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信长之野望大志内购版是款很好玩的修改版手游,玩家在信长之野望大志内购版中可以快速获得无限的材料,玩家可以通过这些材料来招兵买马,强化战斗力。喜欢玩信长之野望大志手游的用户还在等什么,快来9553手机站下载进行游戏吧。
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第一,想要发展快,手下必须精而且最好带 家宰 特性。开会的时候,你会发现,有这特性的提出好建议的几率大效果刚刚的。切记,最前面几个月最好存档读档选取牛叉的策案。
第二,商圈发展先扩展收益大的,能扩展的都扩展,急速开外交20点通商,能独占的后面再搞,除非是特殊商圈,特圈优先独占,一次投资终生受益,而且还能搞到别人收不到这块大钱。
第三,战斗特性蓝色的是被动触发的,红色的是主动技能,有些技能有兵装要求的不建议自建武将带,因为开局到中期很多时候都是炮灰兵互相殴打,靠的是人多势众,红技能推荐鬼柴,蓝色的随意,不推荐八咫鸟。阵型方面很多人喜欢双头龙,还可以,车悬要至少5只部队,在平地才能触发,用来集火秒人效果很不错。优势兵多就使劲全军冲锋,攻击翻倍,防御减半5回合,好用。
1.商圈
每个城市都有本城商业收入,加上由与周边商圈连线多少决定的商圈生产值,就是一个城的商业总收入。每个月可以把一个城进入自家的商圈,可以投资提升商圈生产。乐市乐座方策自由开放商圈就无法独占,如果附近无其他势力还能独占商圈所在城。一个大区域,有一个特殊商圈所在城,独占不可。
2.农业
每个城市,每个季度,有两个永久指令,两年点完八个内政指令,这城农业就到顶点了。
3.取引
就是商人买卖。可以买军粮、军马、铁炮,还能卖粮。但不能买家宝了,买卖差价貌似也不足以炒作军粮。
简化很多!这个问题大家有目共睹的,也是很多人不喜欢的,我却放在优点里,为啥?因为我懒。以前其实除了一开始几个城,后来都是委任(很多人都这样吧?)之前的城下町等等各种开发比较麻烦,而且还要研究一些最优组合——不完美就不爽,完美又没精力,最后索性全交给电脑,眼不见心不烦。现在官方给你简化,商业你就投资一下,种田你就选择一下每季的开发方向,而且只有二选一,多好,多省事!对我这种懒人,这是优点,虽然喜欢种田搞开发,但这种热情仅限初期主城。但这个优点我怀疑PK会改回来。
合战稍微有了一丁点战略性!上一代合战是完全可以随时改变部队作战计划的,真得过于简单了。现在只有每回合安排一次,稍微有了一点难度,当然,只是一点点。也可能是刚接触本作,和上一代那种随时随地的调整部队有些差异,等适应一段也应该很简单。