暂未上线
攻城战指挥官是一款策略塔防对战类的手游,是《攻城大战》系列作品设定下的最新作手游化,游戏中,玩家将建造欧洲中世纪时期的战争堡垒,用各种各样的武器与敌人对决,游戏如同围棋般,对堡垒防御塔布防位置和城墙的链接很有讲究。
《攻城战指挥官》是一款战争策略游戏,由Blowfish Studios开发,主打PVP对战,结合即时策略以及回合制玩法,用开发者的话来说就是混合玩法。
游戏中,建造起各种辅助、攻击性建筑,生产战斗单位,做好防守和进攻,最后攻占对手的营地即可获胜。游戏中,玩家选择不同的兵种将会有不同的策略,骑士的优势是防御,而蜥蜴人的优势则是进攻。
游戏以西方魔幻世界为背景,玩家可以选择不同的种族,发展自己的城堡,和其他势力对战。游戏包含PVE和PVP两种模式,比较注重策略战术和实时演算,此外游戏还支持跨平台的对战。
游戏主打PVP对战,结合即时策略以及回合制玩法,用开发者的话来说就是混合玩法。游戏中,建造起各种辅助、攻击性建筑,生产战斗单位,做好防守和进攻,最后攻占对手的营地即可获胜。游戏中,玩家选择不同的兵种将会有不同的策略,骑士的优势是防御,而蜥蜴人的优势则是进攻。
在PVP的对战中,更加注重的是策略的应用,而单人游玩则更侧重于实时演算。游戏支持跨平台的对战,VR平台的和非VR平台的玩家也可以进行实时对抗。
独立游戏制作团队Blowfish Studios工作室最新推出的攻城战指挥官Siegecraft Commander 是一款充满创意的战争策略游戏。
攻城战指挥官(Siegecraft Commander是一款即时塔防类型的游戏,玩家们在游戏中需要进行全局掌控,但是它又不同于传统的塔防游戏,玩家可以把防御塔建造在地图上的任何地方,更为独特的是这些防御塔都是相互连接、遥相呼应的。
游戏初期,地图上只有一个主城堡,以此为基础来延展建造出各种必要的建筑,每一个建筑与建筑之间都会自动生成一堵互联墙体。这个小细节看起来不怎么重要,但是如果玩家一不小心,没有正确的规划好建筑的布局摆放,就可能会导致各种问题出现。前哨站是扩展领土时最常用到的建筑,在前哨站的周围可以建造兵营来布置守备部队或者盖一个兵工厂利用迫击炮来进行防御。但是这些建筑都不能想当然的随便放置。虽然建筑可以取消后重建,但是之前系统生成的互联墙体是不会消失的,这样一来就会影响玩家后续的建筑布局
这种互联建筑间关键的一个因素就是具有连锁效应。当对手突破玩家的防御工事,摧毁了最为重要的前哨建筑,那么周围相连的几个建筑都会同时崩溃。这种状况如果出现在游戏中,很可能出现翻盘的结局。
和大多数塔防游戏一样,攻城指挥官Mac版倾向于对大局进行掌控,而不是对每一个单独的军事单位进行直接的操纵。兵营会自动生成有限数量的骑士团,迫击炮和弩炮也都是自动对敌人进行攻击。但是也有例如投石机、火焰魔法攻击、飞艇等都需要玩家亲自进行操作,让原本激烈的战斗方式变得更为灵活多变。
比较注重策略性的一款游戏,同时支持PVE和PVP,当然PVE只是用来练习的,与人竞技才有游戏的乐趣所在,结合即时策略以及回合制的玩法,用开发者的话来说就是混合玩法。
就小编看来,人族牛逼啊,直接派100个“盖伦”来攻打你,怕不怕?