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深海迷航手机版是一款在深海下探索生存的游戏,玩家扮演的主角要在深海中努力生存,寻找资源,进行建造,逃出这片不见天日的海底。想要揭开真相,想要离开这个星球,你能做的就是不断深入更加深邃幽暗的海底。
《深海迷航》是开放世界生存类游戏应该追求的典范。本作充满了奇幻的元素和新鲜感,从海面到海底令人恐惧,令人惊讶的故事,一连串的海底怪物等等都让人噩梦连连。游戏中的秘密既诱人又可怕,但是它却能让玩家愿意直面自己的恐惧,去潜入这个无情海域中最黑暗的角落。
潜入浩瀚的海底世界
你已经坠毁在外星人的海洋世界,唯一的出路就是失败。 Subnautica的海洋范围从阳光普照的浅珊瑚礁到诡deep的深海战壕,熔岩场和生物发光的水下河流。在探索海带森林,高原,珊瑚礁和洞穴系统时,管理你的氧气供应。水与生活充满了一些有益的,其中大部分是有害的。
清除,工艺和生存
碰撞落在Life Pod之后,时钟正在滴答滴答地找到水,食物,并开发你需要探索的设备。从你周围的海洋收集资源。工艺刀,灯,潜水装备和个人水上工艺品。创业越来越深入,找到更为稀缺的资源,让您制作更高级的物品。
建造水下栖息地
在海底建造基地。选择布局和组件,随着深度和压力的增加管理船体完整性。使用您的基地来储存资源,停放车辆,并在探索广阔的海洋时补充氧气供应。
揭开神秘面纱
这个星球发生了什么?有迹象表明,有些事情是不对的。什么导致你崩溃?什么是感染海洋生物?谁建造了散落在海洋的神秘结构?你能找到一种方法让它离开这个星球吗?
打乱食物链
海洋充满生机:利用生态系统来帮助你。用新鲜的鱼引诱和分散威胁生物,或者尽可能快地游泳,以避免吞噬漫游的食肉动物的下巴。
处理压力
建立一个压力积极的防水Nanosuit,或PRAWN西装,探索极端的深度和热量。修改与采矿演习,鱼雷发射器,推进大炮,抓钩和更多的西装。
恐惧的夜晚
当太阳落山的时候,天敌就出来了。那些在黑暗中毫无防备的海洋是无情的。白天可以安全探索的地方在夜间变得诡异,但是也揭示了那些躲在黑暗中的人永远不会看到的美丽。
在海底下潜水
洞穴系统在海床之下风,黑暗幽闭的通道,由生物发光的生活和燃烧热熔岩流点燃的洞穴。探索海底下的世界,但注意你的氧气水平,并注意避免潜伏在黑暗中的威胁。
开放式发展
获取每周或每日更新,查看开发团队的工作内容,查看实时更改日志,并从游戏内部提供反馈。 Subnautica Early Access开发是开放的,开发团队希望听到您的意见。
开局
开局只在绿藻去游荡,救生舱周围500米,去远了没用,氧气瓶来三个,目标就是银矿、金矿、扫描手持推进器。新版本智能芯片材料改了,不用银矿了,开局能简单点。尽快做出智能芯片出建造器,注意,别做水上漂的储物箱,那玩意有bug,里面放的东西会消失。所以救生舱下面造个管子,造几个储物箱放东西,路上抓点鱼吃。目标:最快速度做出推进器。
初期
造出推进器、刀、扫描器、建造器开始出发,身上带两节电池开始往红澡区出发,注意带点血包,这游戏大量的失血都是在让潜行者和鲨鱼咬的,反而到了深海还真安全。目标,舰船建造台和海蛾号。蛾子的碎片绿藻和红藻区都有,多转转肯定找的到。大型残骸因为没有切割枪,简单探探拿了重要东西就行。最快速度出蛾子。出了蛾子这个游戏才算正式开始。
中期
出了蛾子,这游戏才算开始,90%以上的探索都是靠这艘小破船解决的。所以下个目标:找到月池,升级蛾子,别急着做独眼巨人,这艘船现在就是个货船!!熔岩区之前都没用!!拿其他东西的时候顺便扫了就行了。
标准路线是,去绿岛,扫大房间和甜瓜,解决吃住问题。回去造基地,水别太浅在哪都行。我推荐浅滩和绿藻交界有个坡,旁边还有个熔岩沟能地热发电。
这时两条路,第一条标准路线,按照信号也就是剧情跑,把几个救生舱都跑一遍,一直跑到红藻区的一个救生舱旁边有个残骸,残骸旁边有个海沟直接去蛇菇区。这是整个游戏第一个难点,蛇菇区在200米之下,之后顶部部分地区小于200米,但月池在这,所以我个人认为这个设计根本不合理。所以我们的战术就是贴着顶走,走走修修,然后船停在废弃基地上方,下去扫月池、海水净化机、核电,好像还有高级工作台。
之后,做出月池,抗压模块升到最高,海蛾3货仓1抗压。其他什么也别装,什么电子防御模块防利维坦,那玩意见了躲远点行了,电子防御模块就似乎找心里安慰。真看他不顺眼,带足了刀和静止枪弄死好了,开着蛾子别过去找不自在。
然后开始跑残骸,所有大型残骸留个浮标,因为这次更新的独眼巨人装置就要重新跑一次残骸。身上标配3罐大氧气,一把刀,扫描、建造、修理、切割,两个浮漂,两瓶小水或一瓶大水一个饼干,电池和动力电池酌情带。顺便说句,残骸搜刮的饼干建议存一些,开蛾子远航用的上。采矿的话以上这些,其他目的考虑多带一罐氧气和推进器,扫生物带静止枪。
版本v1.0
发布游戏