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恶魔秘境兑换码版是一款卡牌策略类游戏,在游戏中经历各种战斗来通过关卡,游戏玩法多样,玩家可以使用各种强力的卡组来快速打败敌人!
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1、随机的游戏元素将会决定你在游戏中遇到什么样的事件,更多事件将会给你挑战。
2、在蜂巢式的地图中移动,通过探索发现不同的游戏内容。
3、更多挑战还会在玩家们的探索之下来逐渐的展开。
1、独特的外观设计,操控人物穿梭与蜂巢迷宫中,每一步都是不同的选择。
2、恶魔降临,世间秩序混乱,玩家需要操控自己的人物开始踏上冒险的旅程。
3、无限对决自由比拼,探索神奇的秘境,击败各大玩家,实时互动,随意选择。
4、牌组构建的类型玩法,精彩刺激的战斗规则模拟另一款游戏《五行师》。
5、极致的操作玩法,快速的提升人物的战斗力,每通过一道副本关卡就能解锁新的卡牌。
6、大量武器等你来收集,无限的刷怪模式,轻松竞技自由互动,恶魔爪牙等你来消灭。
一、我们要确定抓牌思路就要先理解火法凑卡组难在哪
①难在火法核心卡全橙卡,这意味着什么呢?我们先横向对比一下
萨满只有回血流的核心卡是橙卡,只有在前期拿到蘑菇才会选择玩回血。至于跳费流的仙女龙也不是不可替代。
女巫只有海盗流核心卡是橙卡。女巫只有开局抓到船长才会走海盗流(同回血流)
而火法所有核心卡都是橙卡,这意味你不能按照自己喜欢的流派去专门凑卡组,毕竟前期很难出核心卡。
②不要指望运气(欧皇除外,欧皇能配出很多很奇特却很强的卡组),火法一开始就往特定方向走完全是把通关的希望寄托于运气,这样的话一是容易暴毙,二是打的很憋屈。可以开局就往豺狼的速攻流走,但是不推荐,因为这打法在20难度不好用。
③12难度后对火法的影响最大,还是核心卡是橙卡的问题,本来橙卡概率就低,选牌少了之后更难找到核心卡。
二、怎么找到更多的牌
开箱子和逛商店,因为20难度是很少去碰野怪的(至少我是这样)
为啥不打野怪呢,第一章是因为打不过,第二章是因为打不过,第三章是因为进一步强化和精简牌堆没机会打并且要在打boss前少扣血(也不是打不过,只是掉血太多不推荐打,尤其是第二章)
既然没法打野怪了,总不能只在六个怪12张牌里选牌吧(不算精英和boss的装备牌),这就逼着你去开箱子逛商店,不然很难找到作为核心卡的橙卡。
那怎么赚钱呢?一是龙语祝福,二是转盘,三是问号事件。
三、该怎么拿牌(重点)
①先上车多占几个座位再退票(不包括反击流)
也就是说先把可能用到的卡拿着,核心卡来了之后再把不符合卡组打法的牌删掉。
比如说我开局抓到了焰灵,遇到炎魔我会拿着,又遇到烈焰马心魔我还是拿着,再遇到火法师和火精灵我一样拿,因为焰灵的卡组需要不止一张橙卡,万一下一张橙卡是火矮人了呢(火矮人流和焰灵流冲突),再或者后面运气差就只有这一个焰灵是橙卡呢,那不就只能靠火法师和火精灵这种自身能力强的卡了吗
也不要拿太多,不然删卡是个问题。
②反击流:反击流相对来说好凑。开局遇到雷霆术士的话就可以直接走反击流了(反击流可以没酋长但不能没术士),虽说反击流很弟弟,没有酋长的反击流更弟弟,但是有了雷霆术士之后就能造成直伤了,不求暴打boss,但没酋长的情况下通个关还是有机会的,觉得伤害不够可以带两个统领,实在不行就三个。
③保证有强力的一二费生物卡可以用(火法没跳费,风语有两张末日审判,没有扣蓝卡的情况下需要和第二章的风语女王刚正面),比如豺狼人,心魔,暴躁野猪,哥布林收割机
恶魔秘境兑换码版是一款卡牌策略类游戏,在游戏中享受到各种通关的乐趣所在,游戏操作简单,玩家可以自由放怀,经历各种关卡来获得奖励!
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