WOW魔兽世界6.0终于开放了,那么在全新的版本中,痛苦术的属性和饰品怎么选择呢?现在,我们就一起来看看吧!
属性个人理解
急速:因为痛苦术的被动技能中的根除,可以额外提高急速属性5%,所以个人觉得急速是痛苦术的最好副属性。版本初期的GCD和读条的便秘也使得痛苦术需要一个相对高的急速值来保证鞭子和DOT的跳数,但是急速属性实在很难堆,所以我一直坚信痛苦术是一个靠装备积累能打出高伤害的天赋。
精通:第二属性推荐精通,提高3DOT的伤害。
暴击和溅射:根据最新模拟得知,溅射优于暴击,第三属性推荐溅射(悬锤本布甲几乎全溅射)。
饰品选择
提到手法之前,我想先谈一谈饰品,首先新版本的饰品分类为:被动主副属性饰品,手动饰品,被动触发内置CD饰品,RPPM饰品几类。
目前最大众的双饰品选择应该是665清醒饰品加卡牌凑装等,但是卡牌饰品在1阶的时候感觉表现差强人意,所以应该还是大部分人选择被动饰品即电容器或者永茂掉落的RPPM饰品,而清醒饰品可以由钢铁码头H1掉落的肉勾替换。
而我个人的选择是清醒加肉勾双主动饰品,原因是术士相比较于其他职业的优势在于有两层的爆发技能,即点出阿克蒙德的复仇获得的两层黑暗灵魂。
第一个黑魂肯定是在起手爆发时开启,而第二个黑魂的爆发其实很多时候是被浪费掉了。
而双主动饰品的好处是在起手有嗜血的情况下,开启了第一次黑魂爆发后的20秒后,可以开启第二个黑魂加第二个手动饰品进行爆发。
而痛苦术也从这样痛苦便从上版本的DOT打完爆发结束变成起手40S的爆发模式。
优点很明显,便是对于起手嗜血的BOSS战,以及起手多目标议会型BOSS战中可以完美打出起手爆发。
缺点也很明显,便是在爆发结束后,不如被动饰品和RPPM饰品有后续的属性和触发上的提升。
这些仅仅是个人建议,仅供参考。