新版GearVR虚拟现实眼镜 稳定上升中的全新游戏设备

发布时间:2015/03/06 09:28:37来源:

虚拟现实的设备已经研发出来了,目前虽然还只是初期,但是就受关注和期待的程度,相信正式发布进入玩家视野的日子不会太远,而且虚拟现实游戏应该也正在开发当中了!但是即便是目前市面上最好的头戴设备也面临着一系列问题,比如分辨率较低,体型笨重等问题!最后到玩家受伤的设备到底会是什么样子的呢?真令人期待啊!

本周早些时候,虚拟现实技术领域传出了几条重要新闻:HTC与视频游戏公司 Valve合作推出了新款虚拟现实头戴设备Vive,而最受关注的还是来自三星和Oculus的消息,两家公司合作推出了一款搭配Galaxy S6和S6 Edge使用的新版Gear VR。

很明显,虚拟现实已经进入了一种“萌发”状态,但是即便是目前市面上最好的头戴设备也面临着一系列问题,比如分辨率较低,体型笨重等。“我们想要做的就是将虚拟现实头戴设备变为一副太阳镜。”Oculus Mobile负责人马克斯·科恩(Max Cohen)表示。

不过,这一目标在短期内内还很难实现。科恩没有透露具体的时间点,但是他承认,Oculus 让虚拟现实眼镜变为现实之前,这家公司还有很长一段路要走。

“不管是Gear VR还是Rift,虚拟现实技术每一个方面都需要再进一步做提升。我们可能在短期内还无法成为市场大赢家。”科恩表示。到现在,使用手机嵌入式的头戴设备可能是最佳解决方案。

第一版Gear VR搭配Galaxy Note 4使用,这款设备改善了现有虚拟现实技术存在的一些问题,比如分辨率有了提升,但是还没有做到足够出彩;这款设备实现了“无绳线”化,且重量减轻,但是如果过度使用还会给佩戴者造成不适。因此,这款设备并没有彻底解决虚拟现实头戴设备所面临的问题。更为重要的是,购买三星Galaxy Note 4的用户并不多。

不过,前两个问题在新版Gear VR中有了“缓解”。乍一看,新版Gear VR跟第一版Gear VR没有太大区别。但是,当你戴上新版Gear VR时,新的感觉就出来了。首先,整体设备重量变轻了,部分原因是内嵌的 Galaxy S6 重量要比Note4轻(三星官方表示新版本Gear VR将尺寸减小15%);其次,稳固带感觉更舒适,但是仍然有些“紧”;左侧有一个通气口,可以减少透镜成雾。整体来看,三星在这款设备外观、重量以及触感方面做了优化。

三星与Oculus 在这款设备所做的一个比较大的改进就是增加屏幕分辨率。不过,正如科恩所说,虚拟现实设备屏幕分辨率还要做更大幅度的提升。

“现实是,我们需要再做更进一步提升。我们需要4K显示屏,甚至8K显示屏,要实现这一切,还需要时间。不过,1440p显示屏在目前来看已经和不错了。”

Galaxy S6 5.5英寸显示屏要比Note4 5.7英寸显示屏屏幕小,这也就意

味着Galaxy S6屏幕上的像素密度要比Note4上的高,前者为577ppi,后者为515ppi。这听起来似乎也没有提高多少,但是在你亲身体验新版Gear VR设备时,会立马感觉出它们之间的差异。

内容方面,三星依然使用现有内容,包括360度电影、虚拟现实游戏和其他应用。不过,让人感到兴奋的是,在新版Gear VR上的游戏、3D图片应用、视频都要比旧版Gear VR上表现更震撼。针对Oculus虚拟电影院视频,Note4版Gear VR受限于分辨率因素,观影体验较差,仅仅看10-15秒时间眼球就会感到不适。但是在Galaxy S6 版上的体验就有了很大提升,所看到的视频不光极具观赏性,同时内容也比较有趣。

目前,三星Gear VR所面临的最大障碍就是佩戴这款头戴式显示屏会给一带来“尴尬”,另外这款设备还需要一款特定设备搭配使用。199美元(约合人民币1247元)的价格对很多消费者来说还是有很大吸引力,但是要花近1000美元的(约合人民币6270元)购买一款非合约机Note4,还是让很多人望而却步。

尽管三星还未公布新版Gear VR 的最终零售价,但是它的价格可能跟旧版价格一样。不过,科恩表示,他认为这款设备的最理想价格就是免费。除了新款Gear VR以外,Oculus 还宣布,他们正在为Gear VR提供新的付费内容,这些内容应该会出现在Oculus商店中,同样支持Note4版本)。

Gear VR将要面临一个“是生是死”的时刻。这款设备现在将要成为一款数百万Galaxy S6用户可以买得起的配件,而不是一种看起来很酷,但却背负小众产品用户要求的设备。如果你仍然觉得还不划算,你可能也就不会去尝试,但是如果这款头戴设备能够支持iPhone手机呢?

通过打造一款基于旗舰手机的头戴设备来扩大用户群,并且通过增加付费内容来获取新的营收来源,将Gear VR的价格降至为0,并不是一个疯狂之举。

此后,人们还需要明白这些简单的事实:虚拟现实技术仍需要头戴设备,头戴设备从根本上又摆脱不了“尴尬”。但是这并不意味着,它所给我们带来的体验就不酷。