游戏内效果
奈德丽的完整变化列表(截止至上个PBE)
基础改动:普通攻击时间与视觉更好地吻合。
死亡回顾正确地区分标枪投掷和击倒、以及丛林伏击和猛扑的伤害。
R(形态转换)现在一共有4级,1级时便拥有1级。
修改后的被动添加界面显示。
被动【寻觅】:草丛移动速度增加量由15%下调至10%。
如果在草丛内向5500码内的敌方英雄走去,移动速度增加30%。
如果在人形态使用Q或者W对敌方英雄造成伤害,在4秒内触发捕猎行为,向此目标移动时会获得被动的移动速度加成,并且转换豹形态后第一次技能伤害得到提升。
当被动或者捕猎行为触发时,奈德丽无视物体碰撞。
获得触发捕猎行为的目标视野。
Q【标枪投掷】:最小伤害由55/95/140/185/230(+0.65 AP)下调至50/75/100/125/150(+0.4 AP)。
最大伤害由137/237/350/462/575(+1.625 AP)下调至150/225/300/375/450(+1.2 AP)。
造成最大伤害的射程从1500下调至1300。
矛飞行时更加靠近地面。
弹道与玩家期望值更相符(改善视觉上完全躲避Q但事实上被击中的情况)。
矛的宽度从60下调至30。
能对敌方英雄触发捕猎行为。
Q【击倒】:如果目标为触发“捕猎行为”的单位,则增加33%的额外伤害。
最小基础伤害从x/40/70/100下调为4/20/50/90。
(不触发捕猎行为)最大基础伤害从x/120/210/300下调为10/50/125/225;最大伤害加成从300%下调至250%;最小AP加成为0.24,最大AP加成为0.6。
(触发捕猎行为)最大基础伤害为13/67/167/300;最大伤害加成为333%,最大AP加成为80%。
现在伤害为魔法伤害,而不是物理伤害。
击倒触发时获得额外的75点攻击射程。
W【丛林伏击】:陷阱持续时间从4分钟下调至2分钟。
减益时间从8秒下调至4秒。
每个陷阱只影响一个敌人。
持续伤害从80/125/170/215/260(+0.4 AP)下调至20/40/60/80/100。(移除AP加成)
不再减少敌人的护甲和魔法抗性。
在持续时间内一共造成敌人当前生命值的12/14/16/18/20%的伤害,并且每50点法术值造成敌人当前生命值1%的额外伤害(对野怪有上限)。
冷却时间从全等级18秒下调至17/15/13/11/9秒。
耗蓝从60/75/90/105/120下调至40/45/50/55/60。
颜色指示器显示更佳的触发半径。
更好地显示持续时间。
能触发捕猎行为。
W【猛扑】:向鼠标方向施放而不是目前面对的方向。
伤害从x/125/175/225(+0.4 AP)下调至50/100/150/200(+0.3 AP)。
冷却时间从3.5秒上调至5秒。
现在能向700码内鼠标所指的触发捕猎行为的目标跃进。
在豹形态击杀一个单位能减少猛扑1秒的冷却时间(如果当前冷却时间大于1时)。
E【野性奔腾】:生命恢复值从50/85/120/150/190(+0.7 AP)改为55/95/135/175/215(+0.5 AP)。
冷却时间从10秒上调至12秒。
E【挥击】:向鼠标方向施放而不是目前面对的方向。
伤害从x/150/225/300(+0.6 AP)下调至70/130/190/250(+0.45 AP)。
攻击触发捕猎行为的目标时减少猛扑1秒的冷却时间(如果当前冷却时间大于1时)。
冷却时间从6秒下调至5秒。
R【美洲豹形态】:豹形态不再提供额外的20点移动速度加成。
冷却时间从全等级4秒改为3秒。