lols6赛季天赋系统改动是什么?LOLS6赛季天赋系统有哪些改动呢?S5总决赛已经进入到决赛阶段,这也意味陪伴大家一年的S5赛季即将要结束了,不过同时S6赛季也要开始了,近日有玩家在美测试服发现S6季前赛对游戏做出了很大改动,请看下面的介绍。
时隔2年的天赋革命:核心天赋
天赋将完全重做机制,在保留攻击防御通用3大系统的前提下,每个系统将只拥有3个级别的天赋,1级天赋普通和实用,2级天赋比1级天赋略强,而3级天赋将更加强大,也就是所谓的核心天赋,每个系统将有3个核心天赋,且只能选择其一。
以下是官方举例说明的一个攻击系统核心天赋:
Thunderlord's Decree
Your 3rd attack or spell on an enemy champion shocks the area around them, dealing 10 damage per level plus 20% of your Bonus Attack Damage and 10%of your Ability Power as Magic damage to enemies in the area (30 second cooldown).
雷王法令:
对同一英雄目标的第三次普通攻击或技能将造成额外10*等级+0.2额外ad+0.1ap的范围魔法伤害(30秒冷却)。
防御类核心天赋例子
Strength of Ages
Killinga Siege Minion or large monsters increases maximum health by 20 and 8 respectively, up to 250 health. After reaching 250 bonus health, heal for 100 health when a nearby siege minion dies.
时光之力
击杀炮车(+20)或大型野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到达250最大层数后,每次附近有炮车死亡将获得100生命的回复。
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