魔兽世界的玩家朋友们,大家都已经对全新版本6.02版本想必期待很久了吧。那么玩家朋友们一定很想知道曾经经典的职业萨满在新版本会有一些什么样的改动呢?在新版本的游戏中,对这个wow6.0萨满技能天赋了解的多不多呢?请看下面的介绍。
魔兽世界6.0萨满怎么样 wow6.0萨满改动 wow6.0萨满技能天赋评测
6.0萨满
6.0萨满改动
先祖复苏已被移除。
野性狼魂的灵魂撕咬技能已被移除。
恢复专精的萨满祭司不再能使用火舌武器。
现在只有增强专精的萨满能够使用冰封武器。
强效治疗波已更名为治疗波。
现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用治疗之潮图腾。
旧治疗波已被移除。
元素及恢复专精的萨满现在使用熔岩爆裂替代根源打击。
现在只有增强专精的萨满能够使用熔岩图腾。
石化武器已被移除。
静电震击已被移除。
闪电之盾激活时风暴打击和风暴轰击额外造成30%伤害。
风暴之鞭图腾已被移除。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(原为140%)作为补偿。
现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用水之护盾,替代闪电之盾。
6.0萨满改动详解
我们对萨满做出了不少改动,大部分都是针对某个特定专精。
对元素和增强萨满,我们需要解决几个问题。增强萨满的伤害来源太过分散,以至于没有某个技能令人感觉特别强力。我们更改了某几个技能的伤害,并将部分输出能力整合,使得增强萨满的输出技能数量更少,效果更强大,但总体保持原有的输出水平。一直以来,元素萨满都是受到移动战斗影响最大的职业,在某段时间里,其他施法职业在移动战斗中制造伤害的能力似乎都挺出色。在《德拉诺之王》中,我们将限制施法职业在移动战斗中的输出能力,元素萨满也将受到这些改动的影响。但他们仍将通过震击、元素释放和瞬发熔岩爆裂来在移动战斗中造成一些伤害。至于闪电链,我们希望减少急速收益上限带来的影响,因此萨满教义现在将增加伤害而非降低施法时间。除此之外,我们简化了风剪的机制,移除了额外制造的威胁值。
灼热图腾:灼热箭的伤害提高65%。
土元素的自动攻击伤害降低90%。
原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。
火焰释放不再造成直接伤害,但会使萨满的下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
冰霜释放不再造成直接伤害,但会使目标的移动速度降低70%(不再需要目标身已受到冰霜法术的效果影响)。
风之释放不再造成直接伤害,而是使攻击速度提高60%(从50%上调)。
闪电箭不再天生可在带有移动中施放的效果,但灵魂行者之赐将使这个法术可以在移动中施放。
萨满教义不再降低闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
风剪不再影响威胁值。
移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
恢复萨满有最多的被动治疗手段和智能治疗手段,因此在这些治疗手段被削弱之后,我们需要在其他领域来补偿恢复萨满的治疗能力以保证他们的竞争力。值得一提的是,我们削弱了法力之潮图腾。我们使这个法术作用于其他玩家的效果降低,但保持其对萨满自身的效果。我们仍然希望萨满能帮助其他治疗者恢复法力值,但这个法术之前的效果实在是太过强大,甚至能够影响其他治疗者的装备选择。
治疗链每次弹跳之后治疗效果降低15%。
释放生命不再提高治疗之雨的效果。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是固定提高治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力值消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低50%。
图腾召回雕文现在返还25%的图腾法力值(从75%下调)。
法力之潮图腾现在使盟友的精神提高50%(原为提高相当于萨满祭司200%的精神)。对施放这个法术的萨满本身的效果不变,并且仍然不计算临时提高的精神。
恢复专精萨满的伤害法术不再触发导电体质,非恢复专精萨满的治疗法术不再触发导电体质。
技能改动大家都了解了,简单翻译下手法跟属性:
输出优先级
a: 单目标
1.施放烈焰震击;
2.施放火焰释放,如果你选择怒火释放天赋;
3.当可用时施放熔岩爆裂;
4.当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;
5,当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。
6,如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。
7.保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。
8.用闪电箭填充。
单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。
b:AoE
1.施放闪电链;
2.施放地震术;
补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击
3,施放闪电链,直到地震术冷却。
AOE6.0.2:跳过第1步。
萨满属性
6.0.2
精通>急速>暴击
精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。
WOD
溅射>=急速>精通>暴击=>全能
这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。
试炼场/挑战模式
对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。
RAID
考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:
溅射>急速>精通>暴击>=全能。