剑侠世界手游武当怎么加点?小编在之前几个教程里面否讲了几个职业的加点推荐,下面带来的依旧是加点推荐,看看剑侠世界手游武当技能天赋加点推荐吧!
先看看技能介绍:
坐忘无我是武当派的队伍辅助技能,三个天赋大致就是触发五行、重制技能、以及脱离控制,如果自身是主打进攻的玩家,则比较推荐天赋二,其他的玩家天赋一、三皆可。
剑气纵横的三个天赋效果非常不同,天赋一对近身目标造成攻击,天赋二则是回血,天赋三是大幅提升闪避率。如果玩家主攻,那么天赋一是最好的选择,偏向稳占稳打亦或是以守为攻的玩家,则分别推荐天赋二和天赋三。
万剑归宗的三个天赋大致的方向和剑气纵横一样,因此选择天赋之时可以配合上剑气纵横。天赋一的消失是使敌人减速,这一招进攻防守都可以;而天赋二也是回复生命,天赋三是是围困敌人,属于控制系。如果偏向进攻,但是又希望可以在进攻中有防守的能力,那么选择天赋一、三都可以,而天赋二最好是搭配上剑气纵横的天赋二实现回血来防守。
最后做一个简单的总结,除了必修的技能之外,技能加点主要就是集中于三个拥有天赋的技能之中,下面小编根据集中玩法风格为大家做推荐。
一、进攻型玩家
武当远攻、高闪避率的特点的确非常适合进攻,如果能用较好的控制系技能来发动进攻,往往能收获奇效。这里比较三个技能的天赋比较推荐的组合是坐忘无我天赋二+剑气纵横天赋一+万剑归宗一或者三均可。
二、防守型玩家
如果不倾向于进攻,武当的高闪避率同样也是防守的利器。在天赋的选择上则比较倾向于坐忘无我天赋三+剑气纵横天赋二+万剑归宗天赋二这一条的回血组合。
防守的话还可以选择另外一条坐忘无我天赋三+剑气纵横天赋三+万剑归宗天赋三的提少闪避尽量与敌人不接触的防守组合。