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中文名称:1937特种兵
发行时间:2001年05月18日
制作发行:无限幻境工作室
地区:大陆
语言:汉语
【游戏介绍】
长时间以来,国内玩家大概已经习惯对国产游戏失望了吧,都是大谈国产游戏的没落,突然发现不论是什么样的游戏只要是国产的就会有人贬。我为他们担心,更为国产游戏担心,看了网络上国产游戏的制作者们与游戏玩家们的交谈论战更是 感觉双方各执一词,都各有苦水。其实游戏也不外乎就是为了玩,为了寻找刺激和快乐,我们这个民族可能就是因为近一个世纪来的种种不如意而形成了一种强烈的反差心理,对于国产的东西总要抱着殷切的希望,一种超越了钱的因素的心理期盼,可往往失望不期而来,和足球一样免不了总要找替罪羊开刀。
《1937特种兵》在战斗系统上仍是采用TA引擎(Tactical-Action Engine战术-动作引擎)。在游戏中主要表现为下面几个特征:
首先是多元素触发战斗系统,例如在一般的即时战略游戏中,对敌人的感知和攻击不需要判断是否在可视范围之内,而在这个游戏中两个敌对的单元如果相互看不见,哪怕是近在咫尺也不会发生攻击。所以,游戏中的每个个体都会即时的对周围环境施加影响。玩家的一举一动都会导致游戏的瞬时变化。
其次是全即时的战术系统,这并不是说这个游戏会像《装甲元帅》那样运筹帷幄,排兵部阵。由于游戏在关卡设计时充分考虑了战术运用的需要,在一些细节的设置上非常讲究,所以过关的方法有很多种,但是如果要干的漂亮,是需要适当战术运用,玩家需要合理的运用每个角色的不同特殊本领,在合适的时刻选取合适方式进行动作,这些方式可能是合理时间的运用,合理地形的运用,合理路线的运用,合理工具的使用等,如何运用好战术以及新奇的玩法留待玩家去探索了。
再次,游戏除了合理的运用战术安排外,动作成分也占了很大成分,玩家需要在游戏中有迅速的反应,灵敏的动作才能够立于不败之地,因为游戏中的敌人也是处于随时的运动中,遇到紧急状况他们会改变以往的行动路线,跑步前进。他们容易受一些物品的吸引,但是让他们不发现你的前提是你有足够快的速度隐藏起来,同时在一些主要的敌人巡逻区域,唯一的巡逻扫描空当可能非常的小,如果不在很短的时间内快速通过,或者无声干掉敌人,将会导致大量敌人的出动。所以游戏不仅仅考验玩家的战术运用,还需要玩家有非常灵活的操控技能。
最后,游戏在人工智能方面也有独特的表现。游戏中的每个NPC不只是单纯的只会走动的。象游戏中的鬼子及鬼子队长的疯狂狡诈,土匪地痞的胆小怕死,都非常形象的刻画出来。游戏综合了视觉、嗅觉、听觉等各种因素,让游戏中的敌我都有非常真实的智能表现。我想,你要让鬼子傻吧吧的等着你去干掉,恐怕要费不少手脚,小心不要“壮志未酬身先死”。
【游戏截图】