暂未上线
《圣剑传说5》是一款动作冒险游戏,游戏将会在系列前作的基础上进行全面的革新,游戏的引擎、画面、系统将会针对次世代主机进行了全面革新,带给玩家全新的动作游戏体验。
MONO SYSTEM:给游戏带来全新理念的特色系统,也可以理解为一种行为概念。在游戏世界中,有各种各样可以被打破和移动的物体。(比如说地上的石头、箱子、木堆等等)当你操作角色击打或者推动这些物体时,这些物体就被称为MONO。
恐慌系统:恐慌系统是在一定条件下敌人所承受的负面效果状态,也可以说敌人的恐慌状态。恐慌状态的发生基于一定的条件。其中最主要的就是MONO物体撞向敌人或者砸向敌人的时候,会引发敌人的恐慌状态。当恐以期状态发生时,处于恐慌状态的敌人头上会出现倒计时的数字,表示为恐慌时限,当数字倒数完时,恐慌状态也随之消失,敌人恢复正常活动。处于恐慌状态的敌人不可防御且承受的伤害有一定加成,上向级玩家需要好好熟悉该系统。
地图导航:小地图上表示红点是敌人,白点是自己同伴,青点是能打出道具的MONO。
树之剑:主角的武器。因为集聚了MANA之树的力量,所以这把武器的用途也是多种多样。押方块键可以攻击敌人;三角键可以让剑变成一条长鞭,把MONO缠绕住,然后来回拖动再扔出去;押圆圈键则该剑又变成了一把弓系武器,可以借以精灵的力量发出威力强劲的魔法弹。
地图道具:本作没有详细的道具概念,在战斗击破青色MONO和击打处于恐慌状态的敌人,都会掉落一些物品。物品入手后立即生效。
精灵:圣剑系列中一直有八位属性不同的精灵存在,本作也不例外。在游戏过程中,寻找每张地图中的精灵是一种必不可少的事情,因为不同属性的精灵会给主角赋予不同属性的魔法弹力量,只有找到精灵之后方可使用树之剑来射出魔法弹。
魔法:序章结束之后,主角遇见小精灵,以后便一直在主角身边。这只小精灵就是主角施放魔法的主要手段,精灵的魔法能力随着每章的等级提升而增加。
该游戏是通过PS2模拟器实现在电脑上运行游戏的,默认的按键设置为:
IJKL键:移动
小键盘6:魔法弹发动/长按启动第一人称视角并可精确调整准心
小键盘5:跳跃/可两段跳
小键盘4:攻击
小键盘8:树藤发动/可推拉MONO,长按启动第一人称视角并可精确调整准心
小键盘7:防御(同时视角迅速恢复第一视角)
小键盘9:魔法发动
如玩家不习惯默认的按键设置,可以在[设置]→[控制器]→[插件设置]→[手柄]中自行更改按键配置
早在上个世纪90年代初期,日本史克威尔(现为史克威尔.艾尼克斯)公司正式出品ARPG类《圣剑传说》游戏,并以《最终幻想》外传的形式登陆GB(大男孩),不久便以其独特的风格衍变成一个独立系列,先后在SFC、PS、GBA、NDS和PS2推出过作品。
游戏系列以往经典的职业、任务、武器、技能等系统将完美保留,本系列充满奇幻的童话色彩,那么相信很多玩家对于这款游戏还是非常期待的。