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【游戏简介】
SONY旗下的《铁拳》和NAMCO制作的《剑魂》系列游戏,堪称3D格斗的经典代表之作,然而遗憾的是二款大作均只面向家用机市场,在PC平台上能和其叫板的作品实在是少之又少。不过情况也许会有所改变,游戏制作兼发行商Diversions Entertainment即将在10月推出一款3D格斗类游戏---One Must Fall: Battlegrounds,华丽的图象表现丝毫不逊色于《铁拳》,《剑魂》中任何一款。
其实Diversions Entertainment早在1994年便推出过一款面向PC平台的动作格斗游戏《生死决斗:2097》(One Must Fall:2097),虽然由于当时PC硬件机能的限制,《生死决斗:2097》的效果实在让人不敢恭维---画面粗糙,操作感也很差,但是它却完整拥有一个格斗游戏所应具有的一切的要素,攻防技、组合技、连续技甚至摔技、必杀技等一应俱全,仍然给不少PC玩家留下了深刻的印象。如今,时隔9年之后,Diversions Entertainment又再次推出了《生死决斗》的续作:《生死决斗:战斗沙场》。效果到底如何呢?让我们先去一探究竟吧。
游戏开始前,玩家要为机甲人挑选操纵机师,每一名机师的特点各不相同---力量、灵巧、耐力和注意力,你得根据实际情况进行选择;每一名机甲人的属性也是各异---速度,攻击力,控制系统。机师和机甲人的协调性也很重要,列如对于同一名机甲战士,力量强的机师和注意力高的机师控制起来效果大不一样,机甲人的威力也将随之受到影响。游戏将在广袤的地图上展开,不同于传统的FPS游戏,在《生死决斗:战斗沙场》中,玩家是不能使用枪械的,毕竟是一款格斗游戏嘛,不过机甲人都随身配有诸如激光发射器,离子弹等装置,玩家仍然可以利用进行远程攻击。有些地域还有一定的危险性,比如埋有地雷,如果踩中就不妙了;会出现一些恶劣的天气状况,影响你的视野;还会有一些狭笮的通道,需要玩家小心通过。
在《生死决斗:战斗沙场》中,获胜的标准不是仅仅消灭对手,而是根据你的点数(point)来决定。点数主要是通过干掉对方来获得,如果你在战斗过程中使用了一些漂亮的招式,比如连续技,必杀技,还会有不同程度的奖励。在联机对战中,获胜的标准则根据小组中总的点数量来判断,如在“血战到底”这个联机模式中,如果你的小组坚持到了最后,成为唯一的生存者。那末无疑获胜的将是你们(杀死的敌人最多,当然点数最高)。除了“血战到底”外,在联机游戏中还有一个有趣的模式---“laser ball”,玩家将使用一个有点像美式橄榄球的金属小球,带着它闯过敌人的阵地,或者用它来击打移动的物体,如果成功,将会获得相应的“点数”,并且从金属小球所在的位置到地图中心的区域都将归你所有,大大扩张自己的地盘。另外,这个金属小球本身也具有一定的攻击性,你可以用它来攻击背对着的敌人,而且,当小球从高空掉下时,还会炸开。总的看来,这个模式有点像《UT2003》的“bombing run”。
作为一款格斗类游戏,《生死决斗:战斗沙场》最与众不同的地方就是它的多人对战模式了,Diversions Entertainment与GameSpy达成了合作关系,因此待游戏上市后GameSpy将负责架设这款游戏的多人对战服务器,到时玩家们就可以与来自世界各地的格斗高手一较高下了!《生死决斗:战斗沙场》的多人对战是真正的多人对战,它并不局限于两个游戏者进行一对一的比试,而是提供一个战场,凡是登陆到这个战场的玩家都可以参与战斗,这很象是Quake III这一类的FPS游戏的对战模式,玩家甚至可以在这里进行分组对战,而且GameSpy还宣称每个战场中至少可以允许25位玩家参战。呵呵,想想看,这么多的人同时在一起玩格斗游戏,那场面……应该和打群架差不多吧。
《生死决斗:战斗沙场》是一款很特别的游戏,想想看,既有格斗的味道,又有FPS的成份。。。。这款作品能否获得玩家的认可呢?一起拭目以待吧。
【游戏攻略】
这个游戏对于新手最明显的特征是游戏自己违反了格斗游戏的常识和原则,游戏场面是完全自由3D的环境,所以没有任何移动空间的限制,以及一次可能会与众多的对手交战。这游戏和Gundam不同,因为机器人缺乏起飞的特点,也没有装备射弹武器。唯一能有起飞功能的机器人是老鹰,但是这个功能需要的技术相当高,我目前还执行不出来。
这游戏与其它格斗游戏最大的区别就是在于机器人的行动模型。每个机器人的动作是完全不一致,异类完全不同。金刚狼是属于默认,他可以说是带有一些比较传统的格斗动作与攻击,但是由于游戏的结构,比如像他的翻跟斗
,和地面快滚,会困惑一些新手,不太适应这格斗方式。
出于金刚狼的范围之后其他的机器人控制感觉诡计多端。比如螳螂的一些特工,普通攻击,都是重视在控制群众喷射定时炸弹,还有他的手攻击很反常,他的动作和躲避行为也有时候很笨拙。
最让我诧异的机器人是Force. 因为我发现他每个细节都很费劲,因为他是大量依靠自己的吸引光球和炸弹来设置自己的攻击,意思就是,把光球直接射到对手身前是没有作用的,光球必须往外偏一点程度,光球才会启发吸引作用。而且动作也超级古怪,他是浮在空中行动的,我只常识过两三次就无法在用下去。
还有Warlord,他的手可以装配不同的武器,用这些武器来配合,成为一个无底的战神。我发现他可能是最难用的,动作愚蠢,作什么都很迟钝,可能是因为手必须得一直不停的按照目前情况换武器,感觉很麻烦。
然后老鹰,使我最厌倦,他的动作实在是奇特,你每次想跑得时候,他却好像是在滑翔,而且那个动作很不自在,而且新手最初也只能让他飞不过3秒钟。 他的每一个都感觉非常落后。
游戏开始前,玩家要为机甲人挑选操纵机师,每一名机师的特点各不相同---力量、灵巧、耐力和注意力,你得根据实际情况进行选择;每一名机甲人的属性也是各异---速度,攻击力,控制系统。机师和机甲人的协调性也很重要,列如对于同一名机甲战士,力量强的机师和注意力高的机师控制起来效果大不一样,机甲人的威力也将随之受到影响。游戏将在广袤的地图上展开,不同于传统的FPS游戏,在《生死决斗:战斗沙场 》中,玩家是不能使用枪械的,毕竟是一款格斗游戏嘛,不过机甲人都随身配有诸如激光发射器,离子弹等装置,玩家仍然可以利用进行远程攻击。有些地域还有一定的危险性,比如埋有地雷,如果踩中就不妙了;会出现一些恶劣的天气状况,影响你的视野;还会有一些狭笮的通道,需要玩家小心通过。
这游戏很重要方面就是每个机器人的回避和摆脱动作都完全不一样。。。不想KOF或Tekken什么的,滚一下就行了。
每个机器人有10种回避和躲避动作 (Katana 有12种)
>> + 蹲伏
<< + 蹲伏
^^ + 跳跃
VV + 跳跃
<< + 跳跃
>> + 跳跃
<< + 跳跃 + 蹲伏
>> + 跳跃 + 蹲伏
VV + 跳跃 + 蹲伏
^^ + 跳跃 + 蹲伏
但是我一开始以为每个机器人的躲避行为会非常相似。。。没有预料到他们之间迥然不同。
使用金刚狼,将他进行躲避,他会在平面上滚斗,还有很帅的翻跟斗。
但如果换成Katana, 我第一次躲避,她猛然从地面蹦到上空,吓我一跳,以下没准备好,下来的时候就被攻击
使用Pyros, 他的飞跃躲避方式也是在空中转一圈,又是另一个感觉,但是地面躲避就完全用不上,只是身体往旁边闪一下。。。
螳螂的地面躲闪就是往旁边轻轻的跳一下,但是我记得他的空中回避动作很帅。
然后老鹰是让我最烦恼的,感觉特别迟钝,最好不用躲避,直接用特殊功能飞起来就行了。
然后每个机器人都有自己的反击能力
要时间掌握好,对方攻击的那一刹那。。
按住 拳头 + 脚 就会自动反击