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Solid Angle Houdini To Arnold Mac版是Mac平台上的一款阿诺德渲染器,Solid Angle Houdini To Arnold Mac版包含了106个着色器,深层次的对相片进行渲染处理。
在SIGGRAPH 2014上,Arnold的Houdini(或HtoA)在标准的Houdini界面中提供了与Arnold渲染器的紧密桥梁,Houdini用户和Arnold用户都熟悉Maya或Softimage。它还能够在Houdini和其他DCC应用程序之间实现平滑的照明工作流程,因为可以导出和共享设置。
•所有Arnold摄像机(透视,正交,球面,鱼眼),具有景深和高级快门控制。
•所有阿诺德灯(点,远,点,四,磁盘,圆柱,skydome,网格)与光过滤器和准确的视口表示。
•自定义Arnold着色网络上下文,包含106个着色器和实用程序的完整列表。
•大气和背景效应。
•支持OpenVDB和粒子的体绘制。
•聚合物,曲线,支持位移和凹凸贴图和细分的点。
•程序,使用示例Alembic和mandelbulb实现。
•精确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),每个对象可覆盖。
•几何属性翻译为用户数据。
•对象和摄像机的可选Arnold属性。
•在单个或单独的文件中呈现到AOV。
•支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),支持AOV和可点击存储桶。
•交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不中断您的工作。
•实例化。
•多相机渲染。
•DeepEXR支持。