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经典的魔兽RPG地图DOTA终于又要更新了,冰蛙在微博发布了DOTA 6.83c地图测试版,并表示大部分新功能和改动都已经加入,不过仍然可能有漏洞存在,9553第一时间更新,欢迎下载。
地图信息:
冰蛙:我刚发布了6.83c的测试版:http://url.cn/V3p8oj大部分新功能和改动都已经加入,不过仍然可能有漏洞存在,如果你们发现了任何问题,请给我发邮件或在此条微博下方评论。修正完所有反馈的问题以后我会发布一个最终版本的,谢谢大家的支持。
更新日志
英雄改动
- 幻影长矛手加入队长模式 [将于下周正式加入。]
- 主宰的敏捷成长从2.85降低至2.35
- 治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点
- 剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点
- 狂战士的怒吼不再影响无敌单位(如龙卷风中的单位)
- 淘汰之刃的秒杀血量从250/350/450点降低至250/325/400点(神杖升级的秒杀血量从300/450/625点降低至300/425/550点)
- 恐怖波动的持续时间从20秒降低至15秒
- 现在莱恩的巫术目标的移动速度为140,而不是原来的100(与邪恶镰刀相同)
- 巨魔战将的基础移动速度从300降低至295
- 略微减小了夜魇方远古生物的刷新判定区域
综合
- 改进若干处位置的自动寻路功能
- 修复在离线时无法进行机器人练习赛的问题
- 现在买活状态的界面会在显示买活是否就绪时结合英雄死亡时损失的金钱
- 现在普通匹配的全阵营选择模式中,双方无人掉线的情况下有人未选择英雄时无法暂停
- 现在匹配比赛中暂停后将显示倒计时
- 修复若干技能的粒子特效在战争迷雾中可见的问题
- 击杀信息略往下移,以免被"击杀面板"挡住
- 修复信使有时在物品购买后马上按下运送键将无法运送物品的问题
- 财产总和图将会在英雄击杀发生后自动更新,而不是像原来经过一段延迟
- 现在可以按住Alt再左键点击敌方英雄身上的状态效果
- 现在录像系统将会在英雄选择阶段开始后开始记录比赛
- 现在小地图上的左键操作不会忽略最初的0.2秒
- 加入全新指令帮助找到问题/进行分析(dota_show_spectated_unit_orders),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作)
- 修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题
- 修复中立生物和Roshan被沉默后只会原地不动的问题
- 修复德鲁伊的熊灵召唤的死灵战士击杀的英雄不会结算为德鲁伊击杀的问题
- 现在所有音频相关的文件路径已加入指令-enable_addons的白名单中
- 调整并修正了若干处技能描述