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全面战争三国传奇技能MOD是一款根据游戏模式而专门制作的mod。使用这款mod后通过调整和添加技能来提供更有趣的角色扮演、养成与战术体验。
全面战争:三国 传奇技能MOD,这个mod的功能是通过调整和添加技能来提供更有趣的角色扮演、养成与战术体验。
1.原版所有要求近战或决斗激活的被动触发条件改为以角色为中心半径60范围内存在敌人时自动激活。
这是我在锤1广泛使用的一个判断条件,当初设计这个把戏的原因是领主和英雄被击倒后会自动脱离战斗从而使得以近战为条件的技能非常坑爹。
想不到ca到了3k竟然还在沿用这个烂设定...
2.添加金木水火土5个独特技能(仅针对演义模式),当角色对应属性达到100时解锁LV1,125解锁LV2,150解锁LV3。
具体:
金-被动范围增益,不影响将领(这个技能除了免伤外所有属性加成均以单位基础面板为准,33%实际上就是基础面板的1/3)。
木-被动个人增益,低于20%生命时自动触发,恢复生命值、疲劳并减少技能冷却,每场战斗限用一次。
水-主动单体减益,效果分两个阶段,第一阶段5秒,无视任何伤害减免造成总计4000点伤害,第二阶段25秒,强制狂暴(这个技能现在不会影响属性)。
火-被动个人增益,在未陷入近战的前提下进行冲锋时激活(在敌人堆里尝试冲锋不会激活这个技能),伤害加成仅限冲锋第一刀(因为陷入近战这个buff会自动取消),每次激活时恢复体力并减少其他所有技能冷却(这个技能用于鼓励有其他强势技能的将领通过反复冲锋来最大化技能和杀伤效果)。被动本身有15秒冷却时间,必须在近战状态下充能。
土-被动范围减益,降低所有敌方单位的射程和移动、冲锋速度。
一个角色在后期通常可以解锁两个传奇技能,我相信这会衍生出很多有趣的玩法。
之前5个姿态的设计有个致命缺陷就是AI无法合理使用它们,所以这次更新的技能我特意考虑了AI问题,尽可能地把新技能都改为被动。
3.部分技能效果调整。
目前只改了吕布被动的闪避惩罚(这个被动现在很容易一直保持---只要你不逃离正面战场),数值下降但同时减少护甲(各25%)。
1.解压缩
2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3.开始游戏
注意:记得备份。