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侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MODv3.01是根据游戏模式而制作的mod。去除偷盗、全面平衡、难度带劲、纯粹战斗。感兴趣的玩家赶快来下载体验吧。
侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MODv3.0,去除偷盗、全面平衡、难度带劲、纯粹战斗,由3DM论坛-悠尘子制作分享 。本MOD适合一周目之后玩家使用,新手不推荐使用,本MOD基本不存在影响游戏进程的重大BUG。(重要提示:本MOD必须重新开档!!!)
3.01版本修正2个问题:
1.添加了支线剧情道具“西方异金”为主线战斗必定掉落物品。
2.修正了苗家剑法和风神腿不能正确使用的BUG。
还有2.5版本的2个问题:
1.内功少林铁布衫、混元功没有正确加属性的问题已修复。
2.师傅传功师傅几率清除传功BUFF会导致玩家可能扛不住师傅,新版本已改为坚持5回合即可获胜。
3.0版MOD十大主要特色:
一、去除偷盗,回归纯粹战斗,原版主线和支线需要偷盗所获得的物品本MOD基本可通过剧情战斗实现100%掉落,或通过购买直接获得。删除我方的偷盗天赋,讨价还价、无奸不商等战斗之外天赋,每个人身上的天赋只与战斗或辅助有关,大师兄初始自带所有游戏辅助天赋(阅历、经验、发现药、矿、物品等天赋)且固定带有意志坚定、惺惺相惜、并肩作战、兄弟情深天赋。大家完全能自由选择队友组队(不用为了阅历必带燕宇了)。
PS:3.0版本如果出猴熊虎传闻,请无视他吧,你不再需要那么累了。
二、95%以上物品保持唯一性,提高选用、取舍的乐趣。也就是说:每样武器只有1把,几乎没有2件同样的衣服,
有2把同样的武器,没有2本同样的秘籍......
三、战斗招数除第一招常备0CD外,其余招式均加大CD,绝招最高为5CD,如何搭配6种招式,值得玩家推敲,我方99%招式(难免遗漏一二)加上了范围说明。
四、全面改进药品系统,商店购买的药品每种只有1个,买完了就没有了,在战斗结束后会爆一定数量的药品,但比起原版所拥有的吃不完的药会减少很多(原版药太多也是卖钱用),用药会更加谨慎。只设定了2种最低等补血物品(+20%气血的肉包子、豆浆等)可以无限购买。酒和食物依旧可以无限购买,洛阳的茶依旧可以无限购买。全面改进商店系统,商店现在只卖较好的武器防具饰品,一些原来大家都不可能购买的中下等装备改为战斗掉落。
五、招数威力全面降低、耗蓝量减少,一方面增加了难度,另一方面,调整了大部分招式的范围,避免了一些手短的人一直手短,总体上追求畅快地战斗。
六、认真调整了每个人的初始四维和潜力四维,只要认真培养,每个人都有机会成为主力,没有绝对的废人。大后期加入的人物(夜叉敖广等)能力已基本达到巅峰,不用过多培养。
七、全面加强NPC战斗力,享受战斗难度,根据游戏的进程逐步合理地加强所有NPC,所有NPC的气接近提升2.5倍-5倍,内力提升20%-200%,逐一明确了每个NPC的四维值,绝对值得挑战。(提前公布下:辟邪老人8W+血,2万+内力,全抗性180+。)在此基础上,充分考虑了游戏的递进性,拒绝不和谐难度。
八、全面平衡内功系统,基本保证每种内功只有1本(剧情选择梯云纵可以得到2本),拒绝满大街九阴九阳,顶级内功的获得基本处于中后期,保持游戏平衡性和乐趣。
九、调整和增加部分战斗内容,如师傅传功改为坚持5回合获胜,对于大家普遍反映难打和没意思的北丑一战,特定设定了灌铅骰子来帮助大家完成。佩戴之后气血-4000,大家记得给这一战留2个。
十、重点增加了倒数第二大战(打游进和他带来的掌门们)的战斗内容.
背景:在游进的邀请下,东厂陈公公亲自前来助拳,朝鲜2大高手也对江湖中的年轻人感了兴趣,商鹤鸣、紫阳子则表示给钱给利益就能帮忙;在游进的胁迫下,曹岱(女儿被游进抓了)、西门玄、夏侯城、关长虹、任浩然(不来帮忙就抓其儿子抄其门派)5大掌门被迫前来助拳,10大高手的额外加入,大师兄和他的伙伴们顶得住吗?
此战十分热闹,且难度不比最后挑战辟邪老人小,值得大家准备。
一.物品类
1.全方位调整了部分武器防具饰品的数值及效果,部分极品带有双BUFF效果。
主要设想是:让大部分武器防具饰品都带有一定的附加效果,不只是有单纯的基础数值,让选择更加多样化。如洛阳售卖的8个饰品价格提升,但效果均调整到加30,原来的+3完全是废品。大部分稀有护甲获得额外效果。荆棘终极武器 无极刀剑 增加吸血30%效果。(原作只有面板攻击没有任何附加状态确实不合理)
PS:黑天玄龙甲(原黑天)、金蚕宝衣、软猬甲 这3件唯一的防具被定义为全游戏最强3防具。调整了一些“唯一”武器(如龙脊剑)的效果,一些唯一的饰品得到大幅度加强(如黑玉镯属性为3种防御各加50。)
2.调整了洛阳茶的属性和价格,各加20。作为一个消耗金钱提升实力的基础。
3.新增了2种神药:玄冰离火酒:臂力身法上限+25,赤血朱哈:悟性根骨上限+25,在杭州海鲨铁匠有卖,价格很贵且只有唯一。可以用来突破冷门人物,也可以用来培养强力人物。
4.经书属性改为加每种四维(+10),杭州海鲨铁匠增加4本经书,全游戏共8本书。
5.调整了一些“唯一”的食物提升能力的效果
6.调整了洛阳当铺8件饰品的价格及能力(+20)
7.鉴于后期我方人物好的饰品较少的情况,新增“圣火令”、“西域神笛”两件饰品,均在云游商人处才能购买,有且只有1个。
8.调整了大部分商品的出售价格为购入价的一半,大大提高了经济收益,适度优化了一些通过任务、剧情获得的闲置物品的卖价,帮助玩家更多地获得金钱,全面平衡游戏内经济系统,正常游戏无需为钱烦恼。
二、武功调整
1.调整了大部分武功的四维需求,使其跟武功本身的实力更加贴近。
2.调整了小部分武功的限定人员,总体上坚持了一个原则:剑法只能用剑的人练、刀法只能用刀的人练......诸如此类。
PS:辟邪剑法现在所有用剑的人都能用了哦,不再只靠云华上仙了。
3.调整了大部分武功的距离、CD和部分效果(此工作量相当大):
*绝大部分人物第一招作为基本输出,0CD,2格+距离,第一招没有单体BUFF的基本都添加了一个BUFF;此举也方便移花、反击、支持等天赋和特效的使用,原则上来说,人物第一招是必带的。
*调整了大部分非第一招武功的CD时间,略微提高了伤害。基本设定是:常备第一招(0CD)、前期自带武功(2-3CD)、后期学习的一般武功(3-4CD)、后期学习的强力武功(4-5CD)。大致上一些后期通过秘籍学习的武功都提高了1-2CD。
总体思路:1-2周目过后的广大玩家可能都有这个感受,12个技能选6个上场,也基本只用其中最好用的2-3个,6技能同时存在的意义不大,只有延长CD才能让玩家充分感受选择的多样化和战棋策略的快乐。我相信这个调整是非常有必要的。
4.影之哀伤是一把用它捕获的灵魂,在足以冻结思维的严寒中铸造的传奇双手斧。它经过无数在冰封之地历经风雨洗礼的出色的死亡骑士之手的传递一些需要偷取所获得的比较弱的剑法刀法掌法等,就不再出现在本作了,大致减少了3-5个低级武功,以便于武功学习不那么拥挤。
三、心法调整:
1、修正了纪玟无法入队
2、修复了花族兑换
3、新开游戏打完老胡现在额外送10个智慧果用以降低初期难度
4、修改了天外飞仙任务,可以获取神秘人的傲日狂风(天外飞仙实在太丑而且不强力,所以换成这个了)
我方能获取的绝世内功有5本:
1.先天功 2、九阴真经(只能通过剧情后期获得)3、九阳神功(只能通过剧情后期获得)4、葵花宝典(能通过剧情较早获得,不过只有方云华、燕宇、商仲仁、萧复、任剑南5个男的能用)5、乾坤大挪移(原大湿,只能通过剧情较后期获得),5大内功均只有1本。
PS:出于严谨,在此基础上是充分考虑了一些专属、门派、职业(琴、医)要是,同时也考虑了一些门派的独特性,比如金刚不坏体,罗汉伏魔功,大致还是那些佛门中人练,比如太极神功,还是武当这几个练,比如一些音乐的内功,还是搞音乐这几个练。
3.调整了顶级心法(元婴)的数量,大约占10%(包括龙王阎王等顶级BOSS的心法,将一些比较容易得到且容易修炼不是唯一的神功降为一流心法),元音出世恢复内力由15%增强到20%。
4.调整了一流心法(大周天)的数量,大约占25%(一些非顶级BOSS的内功)
PS:3大主角的加强专属心法(日月、小无相、神龙、鼎王心法荣升一流,保障主角中期发育),特别加强了沈MM的药王为一流。
5.其余心法大多为二流心法(小周天),约占65%,主要是些初始心法。将原有的一些设置不合理的一流心法(主要是敌人使用的)降为了二流,二流心法主要以练满加基础属性加四维上限为主。
四、状态调整
1.借鉴之前大部分MOD前辈的合理调整,调整了部分状态的效果、时间。
2.将绝大多数反弹技能降低到40%以下。乾坤挪移的反弹效果由40%降为30%,慈悲刀法的立地成佛效果反伤200
改为40%,200%确实太不和谐,打BOSS要靠苦练武功不能走捷径。
五、打铁炼丹调整
调整了两项小游戏的最大格数和最大步数,经多次测试总体上比原作简单,但完全乱玩的话也可能出现回合不够,打铁新增神器:上古战神盔(需35铁矿),炼丹新增神药:腊八粥(需30药草),大家是集火打造神器还是分散刷药刷装备,可各取所需。
1、下载文件,解压文件。
2、将所有解压文件复制粘贴到:Tale of Wuxia The Pre-SequelMods1.0.2.3ConfigTextFiles