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文明6 v1.0.0.26自然奇观加强MODv1.2是根据游戏模式而专门制作的mod。自然奇观强化,海洋地格可以建造人造渔场和天然气钻井。感兴趣的玩家赶快来下载体验吧。
安装方法:
1.将DLC文件夹和Base文件夹直接放在游戏主目录(Sid Meier's Civilization VI)下,选择覆盖即可。
2.进入游戏,选择“额外内容”,勾选“文明6up”,进入游戏。
卸载方法:
1.将DLC文件夹中的“CIV6UP”删掉;将备份中的“Base”文件夹覆盖在游戏主目录(Sid Meier's Civilization VI)。
一、地形、地貌(含自然奇观)
1)大洋无产出(1粮→0);
2)自然奇观补强:
白崖:2粮2锤4金(原2金3文);
火山湖:2粮1文1科5信(原1科4信);
死海:2锤2金2文2科2信(原2文2信);现在只会出现在沙漠;
大堡礁:3粮3金3科(原3粮2科);调整为4格;出现在距岸边1-2格;
大湿地:3粮3科3文(原2粮2文);
翻倍山:效果不变,只会邻接草原和平原;
Wif山:+2粮1金(原+2粮);
珠峰:+1文1科1信(原1信);
石林:+1科1文1金(原1科1文);
优美胜地:+2金1科(原1金1科);
米佛峡湾:+2金1文(原1金1文);
群岛:+1粮1金2科(原2科);
注:补强理论,2粮=2锤=3金=3科=3文=3信;草原丘陵+树林=2粮2锤,折合为6;白崖:原2金3文,折合为5,还不如普通地形……增强为2粮2锤4金,折合10,可以接受;这样自然奇观初期比未改造地格强,不如后期改造的地格。
补强周围地块的参照翻倍山,翻倍山极值加4.5(丘陵),正常加3(无林平地),所以其他奇观应至少加3~4.5
二、改良设施
1)渔场分为人工渔场、天然渔场。天然渔场必须建在海洋资源上;人工渔场只需要浅海即可;
天然渔场:+1食物;+1金钱(制图);+1食物(塑料);+0.5住房
+1食物(邻接1个天然渔场,造船);
+1食物(邻接2个人工渔场,重商主义);
+1食物(邻接1个渔场,塑料);
人工渔场:+1食物;+0.5住房
+1食物(邻接2个天然渔场,造船);
+1食物(邻接2个渔场,重商主义):
+1食物(邻接1个渔场,塑料);
天然气钻井,可以在浅海或深海地块建造,本身-2食物、+4产能+1金(具体后期再调整),而且会造成邻接的渔场-1食物;
三、区域
1)自然奇观现在可以给剧场、学院、圣地同时提供+2的邻接加成;
2)港口区块邻接加成:邻接2区块+1金;邻接1资源+1金、海洋资源额外+1金;邻接1平台+1锤;邻接1渔场+1粮;
皇家码头额外增加:邻接工业区+2金;
港口区块的专家改为+1锤+2金