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Redshift 2.6.18破解版是一款非常专业的加速渲染器,它拥有去噪功能增强,新的代理动画功能等,而且对于创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。这款新发布的软件能够帮助用户更好的进行工作,因此小编为大家准备了破解版,教程如下,有需要的赶紧来下载吧!
1、下载解压安装包,双击运行“redshift_v2.6.18_nce_setup.exe”进入安装界面
2、查看用户协议,然后点击I Agree
3、直接点击next,进入下一步即可
4、安装成功,点击finish退出安装界面
5、汉化文件,将“strings_cn”文件夹复制到res文件夹下
默认目录为C:Program FilesMAXONCINEMA 4D R16pluginsRedshift es。
6、保留strings_en 英文包,汉化即可成功
一、GPU渲染器核心功能
1、GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影
2、外置核心几何体和纹理
3、支持多GPU
4、统一采样
5、置换和自动凹凸
6、毛发光线跟踪
7、体积灯光和雾
8、摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)
9、几何实例
10、渲染代理
11、多重采样
12、每个物体的可视性设置(摄像机可见,阴影可见,GI可见,等...)
13、全局照明
14、蛮力
15、辐照缓存
16、辐射点云
17、光子映射(GI和焦散)
二、全局照明
1、蛮力
2、辐照缓存
3、辐射点云
4、光子映射(GI和焦散)
3、UDIM支持
1、渲染层
2、深度EXR层支持
3、运动矢量层
4、World Position层
5、Z深度层
6、漫反射层,原始漫反射及漫反射反射率层
7、镜面反射层
8、次表面散射
9、反射层
10、折射层
11、自发光层
12、GI层及原始GI层
13、焦散及原始焦散层
14、AO层
15、阴影层
16、法线层
17、法线凹凸层
18、遮罩层
19、智能遮罩(基于物体ID和材质ID的多重遮罩)缝添加特效,摄像机角度和复合场景。使用自动色调和可以设置动画的
三、材质
1、基于节点的材质编辑系统
2、次表面散射(SSS)
3、凹凸和法线贴图
4、环境材质
5、建筑材质
6、汽车漆材质
7、毛发材质
8、多重BRDF照明模型
四、摄像机
1、透视镜头
2、正交镜头
3、鱼眼镜头
4、球形镜头
5、柱形镜头
6、镜头材质
五、其他
1、GPU渲染器核心功能
2、GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影
3、外置核心几何体和纹理
4、支持多GPU
5、统一采样
6、置换和自动凹凸
7、毛发光线跟踪
8、体积灯光和雾
9、摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)
10、几何实例
11、渲染代理
12、多重采样
13、每个物体的可视性设置
1、区域光方向性
有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
通过RobSlater/Redshift定向照明参数。
这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。
Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。
2、新的代理动画功能
这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。
3、更好的去噪
Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
在2.6.10中通过RobSlater/Redshift自动反射。
最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,
传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。
解决了隐藏Cinema4D视口时,IPR无法在ShaderGraph编辑器中检测到修改的问题
解决了以下问题:与内置渲染器相比,图层的可渲染设置会为实例产生不同的结果
改进粒子发射器的修改检测。
解决了代理中无法覆盖镶嵌和移位的问题。
解决了与UserData管理相关的崩溃问题。
改进粒子随机对象分布算法,使其提供一致的结果,而不管粒子排序如何。较旧的算法在“Random(Legacy)”选项下仍然可用。
为RSFile参数的动画选项卡添加了偏移和循环选项。
所有应用程序
每个光线限制提升128个音量网格。请参阅此了解更多信息。
为RS区域灯添加了新选项,以便通过折射实现正确的镜面反射
添加新的全球“额外凹凸偏差”选项,以默认增加凹凸和法线贴图保真度
在渲染器初始化期间删除了许可证签出/签入
修复了渲染许多AOV时可能触发'gridSizeX'限制断言的错误
修复了可能阻止代理素材覆盖使用正确的uv频道的错误
为RS灯增加了新的“曝光”选项
切换到使用HSV内部的ColorCorrection节点来修复HDR颜色的错误
通过设置环境变量REDSHIFT_ABORTONLICENSEFAIL=1增加了对“启用许可失败中止”的支持
增加内部着色器数量限制以允许更复杂的着色器图形
将辐照点云和辐射缓存工作内存的限制提高到4GB(从1GB)
修正了防止基于点的SSS在幻灯片背后正确的错误
修复了分配全局散射散射着色器时可能导致照明伪影的错误
在所有灯光中增加了对“多个散射”射线贡献滑块的支持
修复使用自定义AOV渲染场景并在IPR和存储桶渲染之间切换时可能导致崩溃的错误
在快速移动的运动模糊几何图形上修复潜在的基于点的SSS人为因素
修复了会导致实例化对象不正确的三维投影或处于IPR模式时的错误