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vray for sketchup2018破解版是一款功能强大的vray渲染插件,这款软件能够快速地渲染出写实的雾气层次和雾霭效果,另外它还拥有更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影,以及更多功能的支持。改进的 Denoiser 降噪器,使用起来超级的简单方便,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。下面小编准备了这款破解版,有需要的朋友赶紧来下载吧!
1、下载数据包后解压,双击“vray_trial_36002_sketchup_win.exe”进入安装
2、点击“I Agree”
3、点击“next”进入下一步
4、点击install now开始安装
5、软件正在安装,请耐心等待
6、安装完成后运行VRay 3.60.02 for SketchUp 2015-2018顶渲简体中文包.exe,直至安装结束即可
1. 视口渲染
使用新增加的视口渲染功能,可直接在SketchUp的视口里查看渲染结果,一次可选择和渲染多个区域,并且可使用+/-热键调整V-Ray渲染结果的透明度来对SketchUp模型进行覆盖。
2. 强大的GPU渲染
更快,更强大的GPU渲染,并增加了对空间透视,置换,子面散射,鬼魅材质阴影等的支持。
3. GPU + CPU混合渲染
在NVIDIA CUDA上运行的V-Ray GPU可以充分利用所有可用的硬件,包括CPU和GPU。
4. 自适照明
对于有很多光源的场景,新的自适应光源模式可以帮助您减少高达700%的渲染时间。
5. 智能用户界面
SketchUp界面的整个V-Ray现在更简洁,更好地支持4K显示器。
6. 文件管理器
在一个地方管理所有的场景文件。设置文件路径,将场景打包,并跟踪所用到的资源,如纹理贴图,IES文件和代理对象。
7. V-RAY颜色选择器
新的颜色选择器,简单而强大。可在屏幕sRGB(0-255)或渲染(0.0-1.0)色彩空间中选择颜色值。
8. V-RAY场景导入
可从其他应用程序(如3ds Max,Rhino和Revit)导入和渲染V-Ray场景(.vrscene)。
9. 阳光审查
对SketchUp太阳位置移运进行日光和阴影审查。
10. 雾
给场景创建逼真的3D雾和光散效果。
11. 新的纹理贴图
用新的渐变,色温和程序噪点纹理贴图微调场景的外观。
12. 2D置换
使用优化的2D置换贴图,可以快速的为模型表面添加细节,尤其可完美的表现建筑材料,如砖和石头等。
13. 动画代理对象
V-Ray代理现在可轻松添加具有动画的3D对象,例如走路的人和风吹摇摆的树木。
14. 代理预览
在SketchUp视口中控制V-Ray代理的外观。可从整个网格,边框,点(原点)和新的低多边形代理预览模式中进行选择。
15. SketchUp视口中更好的材质表现效果
可在SketchUp视口中获得更准确的V-Ray材质效果。
16. 更好的降噪
V-Ray降噪现在更容易设置,即使在渲染完成后也可对其进行设置。
1、易于使用
易于学习,易于使用。V-Ray for SketchUp 方便您快速上手。
2、品质优秀
V-Ray 可以让您做出质量最棒的渲染图 – 直接在 SketchUp 中。
3、功能强大
V-Ray 可以渲染你能想到的任何东西 – 无论是草图模型还是最复杂的场景。
4、渲染快速
渲染快速,设计更快速。V-Ray for SketchUp 节约您的等待时间,让您把更多的时间放在设计方面。
5、便于创作
专注于设计,拥有完备的灯光,着色和渲染工具。
6、行业标杆
世界前 100 建筑设计公司中的 92 家都在使用 V-Ray 渲染器。
一、泛光灯
泛光灯是一种点光源,也是最常见的光源类型,光线从单一的点向四周发射过来。太阳是现实世界中的第一光源,太阳本身就是一个点,虽然它的体积比较大,但是由于离地球非常遥远,所以就可以看做是一个点。在vray中,点光源是第一光源,可以做主光源,也可做补光,任何角落都能利用点光源得到很好的照明效果,它的衰减方式多样,可以根据实际情况灵活运用。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
选项
衰减:线性--是最简单的衰减方式,它按照物体与光源之间的距离的变化呈线性衰减变化;
反转正方形--最接近自然衰减方式的一种类型,能够得到比较正确、生动的衰减效果。
采样
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
半径:控制点光源的半径。点光源的半径越大,所产生的阴影越柔和。
细分:控制阴影的品质。如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值可以消除这一情况。默认为8,一般提高一倍便可解决。
二、矩形灯光
矩形灯光在sketchup中应用十分广泛,很多场景不用点光源只有矩形灯光就可以完成,矩形灯光有四大优势:
1、光线效果柔和,包括过渡、阴影等。
2、可以作为场景中被反射物体,使材质反射效果更加生动。
3、矩形灯光的面积大小影响灯光的亮度,在同样的倍增值情况下,矩形灯光面积越大,灯光越亮。
4、可以双面发光,适合用于做灯带效果。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
选项
双面:控制矩形灯光是否双面发光,默认情况下是关闭的。
不可见:控制矩形灯光在渲染时是否显示,默认为显示,在实际应用中,应当将该选项勾选,让矩形灯光不显示,这样就不会在渲染后出现色块的情况,如果灯光在渲染视图范围以外,可以勾选。
不衰减:控制矩形灯光是否衰减,一般不勾选此项,矩形灯光的衰减效果逼真而且自然,不用衰减方式也可以模拟出真实的效果。
忽略灯光法线:控制矩形灯的发光方向是否完全与矩形面的法线一致。勾选此项后,不仅法线方向发光,与法线垂直和与发光矩形重合的方向上会有一定强度的发光。
天光入口:当场景中有矩形灯又有vray太阳光时,若勾选此项,矩形灯的光照强度将不再受灯光面板中倍增值的控制,此时的矩形灯仅仅参加到GI间接照明的计算。
储存发光贴图:勾选此项,vray会自动保存发光贴图信息,以供下次调用。提高渲染速度,但会降低阴影质量,可以根据不同的场景来取舍,如白天效果,对阴影要求较高,无需激活此项,渲染夜晚效果可以激活该项以提高速度。
采样
细分:控制灯光的品质,默认为8,如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值可以消除这一情况。
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启,矩形灯光一般在场景中使用较多,一般选择一个方向的主光源开启阴影,其他用作补光、反光的矩形灯光就可以关闭阴影。
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
vray阳光系统能模拟真实的阳光效果,vray阳光系统可以随着sketchup里的阴影位置变化而变化,激活阳光系统是在参数面板里面的“环境栏”里面,勾选GI天光。
1、调整阴影位置,在sketchup里面设置场景的阴影位置,可以自定义阳光出现的月份和时间。
2、激活GI天光,点击m进入纹理编辑器。
3、进入纹理编辑器,类型选择为“sky”,点击应用,sketchup阳光就和vray阳光链接成功了。
vray纹理编辑器参数介绍
通用
类型:选择sky
倍增值:决定太阳光强度,值越大,强度越高。
常规
浑浊度:值越大,表示空气越不干净,阳光颜色越黄;值越小,空气越干净,阳光越蓝。取值范围2-20.
亮度倍增器:控制vray阳光的强度。
臭氧:值越大表示含氧量越高,空气越蓝,取值范围0~~1。
大小倍增器:控制阳光阴影边缘的虚实程度,值越大,产生的阴影边缘越虚。取值范围:1~~10。
采样
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
阴影细分:控制阴影的品质,默认值为8。
在安装好vary插件的电脑上打开su模型选择好角度。点击上方的扩展程序。
出现vary,点击vary。
出现vary界面后点击参数设置。
一般简单的渲染不需要设置其他参数,只需要改变他的输出大小。根据需要自己调整。
设置好了之后,回到开始界面点击开始渲染就可以了。
为什么运行 V-Ray 3.6 出现“Load Errors”?
解决办法:
V-Ray 3.6 汉化补丁与部分插件起冲突,建议卸载插件。(SUAPP 不影响)
为什么运行 SketchUp2018 不能加载 V-Ray 3.6 而出现“Load Errors”?
解决办法:
1、启动 SketchUp2018 点击窗口-扩展程序管理器,关闭动态组件。
2、如果以上方法还不能解决,建议安装 SketchUp2015-2017 !(因 V-Ray 3.6 与 SketchUp2018 之间的冲突,官方可能会在下个版本更新此问题)