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CR渲染器是一款运用非常广泛的渲染器,这款渲染器可用于家居设计软件的渲染操作、建筑设计的渲染操作等。使用的最广泛的是用于3dmax作为渲染软件使用。这款软件渲染操作也是非常专业的,喜欢的朋友快来下载使用吧!!
第一 步:下载安装包
(图一)
下载Corona Renderer3.1【CR渲染器3.1】for 3dmax2012-2019(64位)中文(英文)破解版安装包解压到当前文件夹,打开Corona Renderer3.1安装程序。 如图一。
2第二 步:软件许可协议
(图二)
Corona Renderer3.1软件安装许可协议,选择我同意,点击下一步。 如图二。
3第三 步:点击安装
(图三)
Corona Renderer3.1安装类型,默认就行,点击安装。 如图三。
4第四 步:安装中
(图四)
Corona Renderer3.1渲染器正在安装中,大概需要5分钟左右的时间。 如图四。
5第五 步:安装完成
(图五)
Corona Renderer3.1渲染器安装完成,点击下一步。 如图五。
6第六 步:点击完成
(图六)
Corona Renderer3.1渲染器摘要,点击完成。 如图六。
7第七 步:打开cr3.1
(图七)
在桌面打开Corona Renderer3.1渲染器。 如图七。
8第八 步:点击下一步
(图八)
选择试用45天,到时候到期了再用安装包内的无限试用补丁再重置试用时间就行了,点击下一步。 如图八。
9第九 步:点击完成
(图九)
激活完成,点击完成。 如图九。
10第十 步:软件界面
(图十)
Corona Renderer3.1渲染器软件界面。 如图十。
11第一十一 步:汉化
(图一十一)
Corona Renderer3.1渲染器安装包内有汉化补丁,但是不建议大家汉化,汉化有点问题,小编就不演示了(不用中文版的请忽略)。 如图一十一。
12第一十二 步:设置cr渲染器
(图一十二)
然后我们打开3dmax在渲染器设置里面设置Corona Renderer3.1渲染器就可以用了。 如图一十二。
Mental Ray(简称MR)
Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨[wiki]3dmax[/wiki]制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。
现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装
(个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。)
Brazil(简称BR)
在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。
SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。
Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。
(个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等)
FinalRender(简称FR)
2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。
这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。)
Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。
(个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢)
VRay(简称VR)
渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。
VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器
1、分布式渲染
试点实施的分布式渲染添加。尽管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的静态照片。
2、新的强大的API
创建强大的API,它已经被用于开发针对Autodesk Maya和C4D,计划与其他应用程序。
3、保存/恢复渲染
是的,与Corona A6您能够保存和恢复后的渲染。你也可以保存你的渲染,并继续呈现不同的机器上。
4、提高光解算器
大大提高了光采样的一些更复杂的场景,其中几何灯光和CoronaLights相结合。
5、快速运动模糊
运动模糊是不是更快,而是快很多!!
6、基于物理的相机和曝光及自发光
加入照相参数摄像头、物理曝光和物理灯光的自发光。
7、光开关材料与纹理
光开关材料和纹理添加,允许在Corona全新的艺术呈现的调整。使用它可以直接从相机或不影响胃肠创建材料不可见的,减少或增加的渗色等。
8、支持3dsmax的标准/光度学灯光
9、用户界面的变化、主要设置界面
10、Corona自发光材质