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Allegorithmic Substance Designer破解版是一款全新实用的纹理合成工具,它具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。而且使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。为此小编准备了破解版,教程如下,有需要的用户欢迎下载!
1、下载软件包解压,运行“Setup.exe”程序安装软件。
2、选择软件的安装位置,由于软件体积较大,安装在C盘之外的位置。
3、选择软件安装附加任务,选择第一项创建桌面快捷方式。
4、准备安装软件,点击install开始安装。
5、正在安装软件到你的电脑上,需要一点时间,请耐心等等。
6、安装完成,取消勾选,点击finish完成安装。
7、打开软件包,将破解补丁复制到软件安装目录下替换原文件,右键桌面快捷方式选择打开文件位置进入安装目录。
8、运行软件,软件已经激活破解,可以无限制使用了。
1、材料创作创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
2、扫描处理
通过适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具进行过程扫描。
具有一整套工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到正常,从正常到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
3、适应您的工作流程
使用Substance材质或将纹理导出到任何渲染器,游戏引擎,DCC工具或投资组合站点。
4、导入各种内容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺 - 软件会自动处理它。
5、具有IRAY路径跟踪的基于物理的实时视口
使用实时PBR视口完全按照Unity和Unreal中显示的方式预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
使用Iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投资组合的材料。
6、基于节点的非破坏性工作流程
软件具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。使用基于过程节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作期间改变一些事情吗?在保持当前工作完好的同时,对任何上一步进行更改。
7、强大的发电机,工具和过滤器
为程序和混合工作流程组合了大量预设过滤器和工具。
访问和修改所有过滤器的来源。
8、综合全功能面包师
使用一整套面包师快速轻松地烘烤。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。
面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移纹理,世界空间方向,世界空间法线。
- Intel HD 5000 / IRis Pro 6200及以上版本
- NVIDIA GeForce GTX 600及以上版本
- NVIDIA Quadro K2000及以上版本
- AMD Radeon HD 7000及以上版本
- AMD Radeon Pro WX-serie / Pro Duo及以上版本
- AMD FirePro W系列/ FirePro S系列及以上版本
最低要求:
- 操作系统:Windows 7/8/10 - (64位)
- 内存:8 GB RAM
- 图形:VRAM 2GB
- DirectX:版本11
- 分辨率:1280像素宽(≥1百万像素)
推荐要求:
- 操作系统:Windows 7/8/10 - (64位)
- 内存:16 GB RAM
- 图形:VRAM 4GB
- DirectX:版本11
- 分辨率:1920x1080px
新增:[API]将“updatePackages”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否应在加载时应用更新程序
[API]添加断开SDConnection的功能
[API]添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage
[API]添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令
[API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale)
[API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value)
[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法
[API]在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持
[API]将“reloadIfModified”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加载包时进行修改
[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法
[API]添加从SDModuleMgr获取/添加/删除根路径的可能性
[API]允许获取像素缓冲区的指针和SDTexture的音高
[API]允许检索MainWindow的指针
[API]允许在主菜单中创建自定义菜单
[API]允许在主窗口中创建自定义DockWidgets
[API]使用对象名称在工具栏中查找菜单
[API]提供系统来管理API的应用程序通知
[PythonIntegration]添加默认环境变量以查找python插件
[PythonIntegration]添加文本搜索并替换为Python编辑器
[PythonIntegration]启动时Instanciate Python插件
[PythonIntegration]考虑PYTHONPATH环境变量
[PythonIntegration]允许在图形小部件中创建工具栏
[PythonIntegration]支持Python线程
[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜单中)
[内容]法线向量旋转:添加可选图像输入以驱动角度
[内容]新的最小/最大过滤器
[内容]新的“Flood Fill to Index”过滤器
[内容]新的“Flood Fill Mapper”过滤器
[内容]新的Atlas Splitter过滤器
[内容]改进Tri Planar过滤器
[内容]新的非均匀定向翘曲滤波器
[内容]新的多方向扭曲
[内容]新高度挤出过滤器
[引擎] Fxmap:新的“带偏移的渐变”模式
[引擎]支持统一值处理(新值处理器节点)
[3D视图] [面包师]改善OBJ装载机的性能
[3D视图]增加相机剪辑平面距离
[首选项]为面包师添加设置
[Graph]避免字符串比较,使失效更快
[MDL]支持MDL阵列
[UI]引擎选择UI改进
[IRay]升级到IRay SDK 2018.1.4
[Dependency Manager]重定位资源时使用“last path”
[烹饪]在sbsar中添加布尔标签的支持
整合Qt 5.12.2
修复:
[图表]更改输入名称时连接断开
[图表]调整参数时会触发太多失效
[图表]如果我们右键单击徽章,“复制到剪贴板”操作不起作用
[Graph]使用Alt移动框架不会存储在.sbs中
[MDL]颜色配置文件不会在MDL编辑器中自动更新
导出包含特定设置的模块时,[MDL]崩溃
[MDL]无法导出包含LightProfile或MBSDF资源的MDL图
[UI]快捷方式不再显示在上下文菜单中
[UI]浮动窗口在重新启动后变为可停靠
[脚本]取消选项在python编辑器中不起作用
[脚本]保存菜单中的“全部是”选项不起作用
复制后,[参数]下拉列表无法正确显示
[Explorer]默认情况下,重新定位资源应该打开最后一个重定位路径
[Library]从一个版本切换到另一个版本时,总是重建库的内容
[Library]导入的位图在保存时无效
[IRay]切线空间未正确计算/不正确的法线贴图
[功能]从选择创建新图表时崩溃或失败
[API]未定义属性的默认值