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3dsmax8中文汉化版是一款非常专业的3d动画制作软件,它利用扩展graphite建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务,而且还能帮助游戏开发者、特效艺术家和设计者实现他们的想法。所以小编为大家准备好了破解教程,欢迎下载!
quicksilver 硬件渲染器
使用 quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 cpu 和 gpu,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
建模与纹理改进
利用扩展 graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3d 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 uvw 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
slate 材质编辑器
使用 slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
3ds max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
3ds max composite
利用 3ds max composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 autodesk toxik 技术的全功能、高性能 hdr 合成器。3ds max composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3d软件
建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点
功能强大,扩展性好。
和其它相关软件配合流畅
1、来9553下载3dsmax8.0版本
2、解压后打开安装主程序
3、同意用户许可协议
4、输入你所需要的各种信息
5、选择需要配置的组件
6、点击选择安装位置
7、等待安装完成
8、此时即可打开使用
1.安装序列号:666-12345678
2.首次运行会要求激活,选“激活选项”,点击“下一步”,记下申请号(共7组)。
3.运行注册机keygen.exe,在“request code:”中输入刚才所记下的申请号,按下最下面的“calculate”按纽,就可以得到一组激活码(auth code)。
4.返回3ds max 8激活界面,选“输入激活码”,点击“下一步”,在“国家/地区”中选“中国”,然后输入刚才生成的激活码,点击“下一步”,激活成功。
企业文化
autodesk公司扩展了它的流体模拟工具功能,还有3ds max batch成为独立的可执行文件。同时,还发布了针对建筑表现行业的3ds max interactive 2.0,一个stingray游戏引擎的阉割更新版本。
影视后期合成:combustion、aftereffects、premiere
手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
结构素描、光影素描、透视原理
3dsmax角色:polygon/nurbs高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
photoshop图像处理、illustrator矢量绘图、3dsmax基础
3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
用户测评
三维建模、动画、渲染软件,可以帮助游戏研发者、特效艺术家和设计者实现他们的想法。新版本包含很多最新特性,例如高级的角色工具、脚本特性和资源管理工具等。
1、3dsmax对dx 11 的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。
2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。
3、之前的版本在max视图里放大贴图会显示锯齿,现在3dsmax支持矢量贴图,完美解决这一问题。
4、粒子系统方面(pf)mpartical功能大大加强。
5、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。
6、3dsmax的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。
7、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由massfx来计算
8、可直接渲染分层输出psd文件,和photoshop的对接更方便。
9、3ds max sdk的自定义和扩展方面的更新。