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Reallusion iClone 6绿色中文版是一款非常优秀的3d动画制作软件,它提供现成的构件系统,用户可以使用它来轻松地构建独特的城市风光和/或内部空间。而且在以往的 iClone 物理系统中,可以调整约束的设定来模拟刚体物件在某范围或方向的掉落状态,为此小编准备好了破解教程,有需要的赶紧来下载吧!
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默认目录为C:Program FilesReallusioniClone 6
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一、视觉突破
1、超拟真算图
让 iClone 作品呈现相片般写真画面或营造电影般视觉氛围不再是梦事!藉由与 Indigo RT 的 GPU 加速光线追踪算图技术结合,角色、物件与场景将晋升一流的高质感视觉品质。 Reallusion 為此特製了 iClone-to-Indigo 材质自动对应功能以简化串流过程,快速定义物件外观。还可利用 Indigo 独特的著色法 (shader) 选项加以自订调整,亦可下载 Indigo 材质库创造更佳结果。Indigo 的天光与多重光线设定,可确保各类光线正确并如实形成如发光、半透明、透光或腐化等效果。而其物理相机景深 (DOF) 与色调映射 (tone mapping) 系统搭配上绝佳光线与材质,更能创造出栩栩如生、令人惊艳的叙事影像!
2、即时表面平滑
即时表面平滑是无需牺牲系统效能,却能强化场景中 3D 实体外观的技术。iClone 6 即採用此先进技术,使用电脑 GPU 之潜在资源,即时增加低面数模型的多边形面数,无论物件或角色皆可產生更平滑精緻的表面外观。
3、利用2D 位移贴图產生3D视觉
在即时环境中,很难要建立表面细节又要求不增加多边形面数。透过此细分曲面技术,GPU 可利用套用高度或向量位移贴图,產生更多网格细节。这意味著可以动态地操作其几何面,赋予低面数模型更多深度及细节,却不会增加多边形面数。
4、自订灰阶贴图
可使用如 Photoshop 或 GIMP 等常用的影像编辑工具製作单色影像贴图。利用灰阶高度贴图,可将 3D 模型表面拉高或压低以形成理想的外观。
5、利用向量位移贴图雕塑细致模型
向量位移技术可让艺术家和开发者在 ZBrush、Mudbox 或 3D Coat 等程式裡先精雕细琢模型,接著擷取位移贴图,日后再套用至简单几何形状上。此方式最适用於像 iClone 这类即时引擎,能產生与原模型相似度极高的结果。向量位移最大优点是可在模型上產生浮雕式细节;与高度位移贴图仅延展几何表面不同的是,向量位移贴图能製作出细緻的曲面弧线,让模型產生完美细节。
6、比重贴图定义柔软状态
软布模拟可应用在多处如垂掛、飘曳或卷动等情境。使用灰阶影像贴图可决定软布哪些区域需呈现固定或柔软状态。每张软布还可透过力场、风力方向及强度,指定各自的外在力量及风源效应,產生更自然的飘动感。
7、自然的发裙动态
為角色套上飘逸的秀发、摇曳的裙摆以及其他具物理属性的物件,让角色动态表演更栩栩如生。透过 NVIDIA's PhysX 引擎產生的即时模拟,物理物件不再穿透角色身体而呈现更自然的状态。更可进一步烧取所模拟的物理结果并重复使用其动态。
8、设定碰撞形状
可透过调整角色碰撞形状,与其它物理物件互动更精确。仅需选取角色的身体部位,并调整编辑器上假人的对应部位尺寸以密合所需的碰撞区域,接著便可尽情发挥各式有趣的物理互动!
9、刚体约束操作器
在以往的 iClone 物理系统中,可以调整约束的设定来模拟刚体物件在某范围或方向的掉落状态,可惜的是无法看出其间的连结关系设定,造成难以进一步观察与修改。iClone 6 新增的约束操作器工具便特别加强可视化编辑,能更轻鬆设计出物理物件,并清楚呈现两物件间的关系,让物理模拟更精準。
10、无限灯光
现在可新增无限灯光至场景中了!轻鬆拖放灯具便可装潢出无数且更精美的室内外灯光佈置。
11、打光工具
仅需将任何灯光附著至物件即可打造自订的灯光素材库,还可复製灯具亮度、顏色与范围,并在不同专案重覆使用或分享给他人。
二、操作便易
1、弹性化操作介面
全新 QT UI 设计,让您随意拖曳、定置及结合各种工作面板至画面任意处。可快速切换不同的内定操作模式,如动画模式、场景建置模式、或是剧场模式。也可储存自订的 UI 模式架构以便日后使用。
2、多萤幕操控
喜欢双萤幕同步操控编辑?没问题!只要拆卸所有工作面板并全部移至其中一台萤幕,便能在另一台萤幕专注编导舞台上的动画表演。
3、快速搜寻与内容包预览
当拥有庞大内容素材库时,唯一不便之处便是容易遍寻不著特定物件。现在 iClone 6 贴心新增了搜寻栏位,让您加速找到欲使用的素材。此外,内容包预览的功能将各包所含的物件、角色以及任何其他素材都放置於同一资料夹,不再像以前依素材类别而散落各处,取用更便利。
4、虚拟资料夹与线上资料库
可自订建立虚拟资料夹,将专案用到的所有相关内容素材都放置此资料夹以方便日后取用。新内容管理员还与线上资料库同步, 即时展列出市集与内容素材商店上最新最热门的内容包, 让您不错失任取得新品的机会。
5、行程表 (Dope Sheet)
可在此行程表轨直接进行关键格编辑而无需开啟所有单一轨道以寻找所建立的关键格,让观察与编辑更便利。
6、多轨资料编辑
在 iClone 6 可用框选方式跨过不同轨道以选取多个分属不同物件的关键格/片段,方便同时编辑不同轨中的资料。
三、素材革新
1、魔浮型 (Morph-based) 角色
全新一体成形 G6 角色具有强化的人体构造 (topology) 设计,提供多变的身体变形 (morph)。衣物不但可跟著身形变化,连接处也会显得极為平滑无痕。
2、增强脸部细节
强化的脸部佈线 (mesh) 不但让您可改变角色样貌,还可使脸部表情更平顺自然。透过专业工具创作与精製的角色贴图,更產生出宛若真人的皮肤细节。
3、全新 SpeedTree 技术
此全新升级除扩充树木之外还包含更多类型,如飞虫、蝴蝶、围篱、石头、叶子及植物形体 3D 文字,且所有草类皆提升為 3D 立体!
4、视觉品质提升
所有树木现在皆有多贴图通道,包括扩散、法线、反光、甚至 Alpha 值以產生透光效果。可营造树皮细节及光线穿透叶子的细緻感。
5、植物自然摇曳
风动状态此次也大幅改善。不同种类植物,如阔叶、针叶或草,可根据风力设定產生反应。即使是单棵树,其枝叶在风中的动态都可加以设定,让摆动看起来更自然。此外,还可利用时间轴针对风的变化下关键格,让树能呼应其平缓到颶风的速度產生自然动态。
6、LOD(细节等级)跃进
虽然 SpeedTree 之前已具有 LOD 系统,确保大量树林时也有稳定效能,但仍无法避免镜头距离改变时发生的闪动问题。在 iClone 6 中,此状况已大幅改善,且相同的平滑渐变也适用於 SpeedTree 物件,如石头、围篱或其它道具等。
7、丰富材质库
透过内建的 Substance 引擎,可轻鬆為现有的 iClone 材质加上动态贴图,并与数以百计的物质 (Substance) 材质库相容。Reallusion 也额外提供更多大量的 Substance 物质贴图包让您立即套用编辑,还可进一步利用 Substance 工具发挥材质创作。
8、拟真3D物体
内建的 Substance 技术还可让您将金属、木头或石头等材质样式选套至 3D 积木系统,经由几个简单调整便可模拟出自然的旧化效果,快速创造出掉漆或生苔的旧木头,或在金属上加上刮痕营造生锈感。
9、动态天体系统
iClone 6 提供一套具日夜变换的完整天体系统,可套用至任何专案随意调整天光明亮度,轻鬆设定任一时间区段的合适光线氛围,甚至还可改变云的密度与动态。
1、实时生产
iClone预设由演示台、布景、演员、动画、媒体和输出部分组成方便您在故事创作的时候可以轻松地分配资源,在3D预览窗口简单拖拽角色、道具或纹理直接到任意场景,然后使用直观的发明来轻易地控制对象以便于编辑。新型可停靠的iClone Qt用户界面现可适应您的工作方式,提供三种层次的字体,UI大小可以适应不同的分辨率要求。使用新的内容管理器,您不仅可以轻易键入搜索目标项目, 也可以创建自己的自定义文件夹来放置所有相关内容方便日后访问。还有很多时间轴的改进,如内幕新闻,多轨编辑,和能让你更加准确便利管理对象的缩放视图。
2、吸引人的角色
欢迎这些新品牌,时尚的one-mesh G6角色为通用的变体而设; 设计一件衣服能符合不同体型,以及关节在运动时平稳。随着脸部网状拓扑技术的发展,不仅可以改变角色的外观,还可以使面部表情更加流畅自然。使用专业工具创建纹理和完善纹理,使得皮肤细化地更逼真。通过使用碰撞形状编辑、角色现在可与在场景中的其他物理对象相互作用。此外,我们还保留了经典的G5和更多的非人类角色选择。
3、真实的运动
易于预览和记录脸, 以及使用独特操纵引擎的身体动作。使用音频同步创建生动的面部动画或使用运动键编辑器改善表情。然后使用HumanIK和运动层编辑自由控制身体动画, 让您能立即申请为独特的风格特征。设置路径约束来指导演员的运动行为,或者通过让他们看相机或移动目标赋予其意识。
4、模块化的阶段
iClone提供现成的构件系统,用户可以使用它来轻松地构建独特的城市风光和/或内部空间。用户还可以通过结合地形要素,天空,水,草和树,创建自然环境。交互式的天空工具可以应用于任意项目,并带来移动云, 昼夜照明。此外,升级版的SpeedTree资源包括更多可见的详细的植物,无缝的LOD,以及风力控制和时间轴。
5、相机与光
iClone 6中,您可以直接拖动光来照亮场景道具,或快速重复光源。通过在工具面板中使用新的光工具,您可以将调光器来改变亮度,在色调调色板设置光温度,或者应用闪光效果。你可以自由管理多达30种不同摄像机使用相机开关跟踪时间表,并且您可以使用预览编辑场景摄像机同时使用迷你窗口跟踪它出现在其他定制相机。你甚至可以使用运动曲线在动画相机缓入缓出,设置聚焦范围创建景深效果,或改变镜头剧烈的眩晕效果。
6、视觉效果
在做低面模型模型实时,表面平滑提供更好的定义,不牺牲系统性能。Toon着色器能帮助你轻松地把3D图形变成一个2D卡通细胞着色。与FX,你可以呈现并创建关键性视觉效果,像颜色调色,镜头模糊,素描或黑色和白色。用先进的灯光效果打造一个增强的和独特的气氛,像HDR、IBL和AO。产生惊人的实时粒子效果与预设库和发射器来控制烟雾,火灾和爆炸。
7、动态材料
用多种结构渠道来创建逼真的视觉表象,如:分散,模糊,碰撞,镜面,发光,反射,混合和位移。你也可以将视频结构插入选择频道,并制造一个实时3D到视频创作效果中。通过内置的物质引擎,您可以很容易地添加动态结构行为到现有的iClone材料中,与数以百计的物质材料库兼容。得益于镶嵌技术,您可以通过使用位移地图实际操作几何形状模型,在不增加多边形计数的情况下赋予更多的细节。
8、物理模拟
在你制作的场景中柔软的布料是用来挂、摇摆或旋转运动的。您可以使用灰色地图来确定哪个布是被布料的物理结构约束,哪一部分是自由的或是由骨骼皮肤控制。风的控制还包括在没有关键帧的配合下,给你的布料表达飞行行为。结合物理身体碰撞系统,动画角色拥有飘逸的头发和裙子,没有多余的网状渗透,因此看起来更有吸引力。对于刚体物理,新引入视觉约束系统使得它更容易设计复杂的机械结构,使其容易管理项目之间的关系。除此之外你还可以给自己设计的物理动画设计提供身体转动和定向驱动。
9、渲染和输出
你可以快速切换实时渲染模式之间最佳的视觉质量和更快的编辑性能。给视频生产者一个超过视频合成的高弹性,iClone也在alpha通道提供选择导出图像序列,以便iClone场景或虚拟人物可以以后很容易沉浸到其他媒体。视频输出支持各种格式包括AVI,mpeg - 4,对WMV 4 k超级高清视频输出。3 x3超级取样选项提供无闪烁的视频出口中很少见到其他实时渲染引擎。
●基本配备:
处理器:双核心处理器或更高
内存:4GB RAM
硬盘空间:5GB 硬碟空间
萤幕解析度:1024 x 768
彩度:全彩 (32-bit)
显示卡:NVidia Geforce GTX 400 Series/ AMD Radeon HD 5000 Series
显示卡记忆体:1GB RAM
●建议配备:
处理器:Intel i5 双核心处理器或更高
内存:8GB RAM 或更高
硬盘空间:10GB 硬碟空间或更高
萤幕解析度:1920 x 1080 或更高
显示卡: NVidia Geforce GTX 600 Series/ AMD Radeon HD 7000 Series 或更高
显示卡记忆体: 2GB RAM 或更高
显示卡相容于Pixel Shader 3.0
●附加配备:
音效卡/键盘/喇叭
三键滑鼠
DirectX 11
需连接网路以进行线上启动
需备有可显示立体影像之设备或播放器以观赏 3D 立体影像
●操作系统:
只支援 64-bit系统
Win 7 SP1/Win 8/Win 10