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PhysicsEditor中文版是一款非常实用的物理引擎编辑器,它不仅支持复杂的机构,还可以创建由灯具组成的复杂的物理体,另外使用自动跟踪器,只需单击一下即可创建完美的碰撞形状。下面小编已经准备好了破解教程,有需要的赶紧来袭在吧!
1、下载压缩包解压之后双击软件开始安装
2、接受安装协议
3、选择安装目录
4、等待安装完成
5、安装完成
6、打开破解补丁里的文件进行安装,选择语言为英文
7、安装向导
8、接受安装协议
9、输入密码“countryboy”
10、选择安装目录,继续安装
11、软件已激活
12、退出破解补丁安装向导
1、从源PNG、JPG和BMP图片创建冲突
该程序易于使用,因为只需要添加源图片-精灵,使用内置形状跟踪器,配置各种物理参数,选择引擎,然后导出项目。至于源文件,应用程序可以加载PNG、JPG和BMP格式的任何文件
2、支持许多引擎
包括Cocos2D、Corona SDK、Flash、Starling或and engine,一个显著的特性是能够通过使用用户定义的物理引擎自定义结果。应该注意的是,由于每个项目支持不同的输入参数,因此受支持的引擎之间的碰撞结果可能会有很大的差异。
3、自定义物理参数以获得准确的结果
无论选择何种引擎,都可以通过调整各种物理参数(如质量、密度和弹性)来执行自定义碰撞。建议用户使用多个引擎处理数据,因为这样可以产生显著改进的结果。配置完所有首选项后,可以自由地将项目导出为各种格式。选择取决于所选引擎,但也可以创建标准XML。
1、自动化
只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。
调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。
2、易于编辑碰撞和物理参数
在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数
1)质量/密度
物体有多沉重
2)摩擦
低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快
3)赔偿/弹性/弹跳
对象取决于这个值的强度而被排斥。
3、支持复杂的结构
创建由灯具组成的复杂的物理体
为每个零件设置单独的物理和碰撞参数
1、支持Macos Mojave
2、结束对马科斯约塞米蒂的支持
3、更好的cocos2d-x碰撞标志默认值
4、修正Mojave上的字体呈现