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Autodesk Maya 2020是一款3D建模软件,用户可以使用这款软件来建立3D模型,小编今天为大家带来的是激活破解版,有中文和英文两种软件可供选择,有需要的朋友欢迎下载使用。
使用序列号 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板
使用产品序列号657L1
完成安装并重启 Autodesk 产品激活
点击激活之前
你有 2 个选择 :
– a) 禁用网卡,拉网线出或防火墙阻止(这只是禁用在线检测)它会告诉你,互联网连接是必需的…
只需点击关闭,再次点击激活
或者
– b) 点击激活,它会做一个网上办理登机手续,只需点击关闭并再次单击激活。
选择选项 a 或 b。
选择我有一个 Autodesk 激活码
一旦出现激活屏幕: 运行注册机
点击注册机上的Patch按钮(你应该看到成功补丁)
复制请求代码到注册机并按Generate生成
现在回到复制激活码到激活屏幕,然后单击下一步,你有一个完全注册的 Autodesk 产品
适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件
Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享。
多边形重新划分网格和重新拓扑
“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。
新工具节点
创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。
接近度包裹变形器
利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题。
“渲染设定”(Render Setup)改进
现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来覆盖对象上的着色。
提供了新的标准曲面着色器
现在提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。此曲面着色器与渲染器无关,易于使用,且只提供了少量最有用且对美工人员友好的参数。此标准曲面着色器实施了 Autodesk 标准曲面规范版本 1.0.1。
通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“创建”(Create)选项卡中单击标准曲面对应的图标,可创建“标准曲面”(Standard Surface)。“标准曲面”(Standard Surface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。
绑定改进
变更 Maya 的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)。
一、动画工作效率和工作流增强功能
1)将关键帧自动捕捉到整帧
启用新的“自动捕捉关键帧”(Auto snap keys)首选项(窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 时间滑块(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以简化动画工作流。启用“自动捕捉关键帧”(Auto snap keys)后,在“时间滑块”(Time Slider)和“曲线图编辑器”(Graph Editor)中移动或缩放关键帧时会将选定的关键帧自动捕捉到最近的整帧。此工作流还支持破坏性缩放。如果在缩放期间两个关键帧落在同一帧上,它们将合并为一个关键帧。
2)重影改进
1、切换重影可见性:选择新的可视化 > 显示/隐藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影参数。
2、重影不透明度和颜色:新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。可以使用“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“前帧 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后帧 Alpha”(Post Frame Alpha)选项来更改渐变。如果结合使用“前帧颜色”(Pre Frame Color)和“后帧颜色”(Post Frame Color),还可以轻松识别当前帧之前和之后的重影。
二、多边形重新划分网格和重新拓扑
“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。
三、接近度包裹变形器
maya lt 2020利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题。
四、改善音频管理
针对在maya lt 2020中处理音频进行了改进。
新的“音量”(Volume)图标已添加到“时间滑块”(Time Slider)下的播放选项(Playback options),从而可以直接从 Maya 的“时间滑块”(Time Slider)访问 Maya 的音频级别。
此外,还在“动画”(Animation)菜单集 (F4) 中添加了“音频”(Audio)菜单,可用于在场景中导入或删除音频,以及选择音频波形在“时间滑块”(Time Slider)上的显示方式。
1、单击“音量”(Volume)图标可显示滑块以调整场景音频文件的声音级别。
2、双击“音量”(Volume)图标可禁用声音。
3、在“音量”(Volume)图标上单击鼠标右键可访问“音频”(Audio)菜单。
五、曲线图编辑器改进
对曲线图编辑器(Graph Editor)进行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定义程度更高且更直观。
六、新的插入关键帧选项
maya lt 2020中的“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“插入关键帧”(Insert Key)选项中新增了“保留切线类型”(Preserve Tangent type)选项。若要打开此新选项,请在“曲线图编辑器”(Graph Editor)“关键帧”(Keys)菜单中选择“关键帧 > 插入关键帧工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 。
使用此设置,以便插入的关键帧可识别已存在的任何入切线和出切线,插入关键帧会更改曲线的形状以适应新关键帧任意一侧的切线类型。
七、曲线图编辑器颜色自定义选项
maya lt 2020颜色设置(Color settings)中新增了六个“曲线图编辑器”(Graph Editor)元素,可用于自定义以下元素的颜色:
1、锁定曲线颜色(Locked Curve Color)
2、锁定关键帧颜色(Locked Key Color)
3、可见性(Visibility)
4、时间标尺背景(Time Ruler Background)(影响时间标尺的背景色)
5、时间标尺标签(Time Ruler Label)(影响时间标尺上帧编号的颜色)
6、时间标尺标记(Time Ruler Tick)(影响时间标尺标记的颜色)
7、片段时间曲线(Clip Time Curve)
8、播放范围着色(Play Range shades)
八、“曲线图编辑器”(Graph Editor)主题
maya lt 2020使用新的预设“主题”(Themes),可以轻松自定义“曲线图编辑器”(Graph Editor)的外观。只需选择“主题”(Theme)(“视图 > 主题”(View > Theme)),即可在编辑器中一次性更改所有颜色和视图设置。通过调整预设颜色首选项,创建支持工作流的自定义工作区,也可以调整现有主题。通过 MEL 脚本,可以轻松导出和共享主题。
九、可调整关键帧大小
“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中新增了“关键帧大小”(Key Size)设置,使您可以对“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图中显示的关键帧的大小进行自定义。
十、“自动时间轴”(Automatic Time lines)、“时间轴开始”(Time line start)
改进了现代曲线图编辑器(Modern Graph Editor),即在图表视图中添加了“自动时间轴”(Automatic Time lines)功能 以根据栅格缩放进行调整,方式与“曲线图编辑器”(Graph Editor)的值轴相同。
十一、时间标尺放置(Time ruler placement)
通过“曲线图编辑器”(Graph Editor)“视图”(View)菜单中新增的“时间标尺放置”(Time ruler Placement)设置,可以将时间轴放置在图表视图的底部,就像在经典曲线图编辑器(Classic Graph Editor)中一样。通过将曲线图编辑器时间标尺放置在底部,可以将时间标尺与下方的时间滑块(Time slider)对齐。
十二、简化关键帧视图(Simplified Key View)
现代曲线图编辑器(Modern Graph Editor)中新增了“关键帧视图”(Key View)功能,可用于在默认的“详细关键帧视图”(Detailed Key View)和新的“简化关键帧视图”(Simplified Key View)之间切换,这类似于经典曲线图编辑器(Classic Graph Editor)显示,有助于简化关键帧和切线视图。当处理包含大量数据的曲线时,这非常有用。
十三、简单工具栏(Simple Toolbar)
maya lt 2020“简单工具栏”(Simple Toolbar)选项以前仅存在于经典曲线图编辑器(Classic Graph Editor) “视图”(View)菜单中,但现在已添加到“现代曲线图编辑器”(Modern Graph Editor)“视图”(View)菜单中,使您可以在默认工具栏和“简单工具栏”(Simple Toolbar)之间切换。
十四、新的区域光“规一化”(Normalize)选项
maya lt 2020区域光中新增了“规一化”(Normalize)选项,可用于修改灯光的大小,而不影响灯光强度。如果您想要通过更改灯光曲面区域来调整阴影,而不影响发射的灯光总量,此选项将非常有用。
十五、可调整“时间滑块”(Time Slider)大小
现在,您可以按与界面中其他元素相同的方式调整 Maya 的时间滑块(Time Slider)大小。先前版本 Maya 中仅为“时间滑块”(Time Slider)提供了三个默认大小,且必须在“首选项”(Preferences)窗口中设置这些大小。时间滑块(Time Slider)高度与工作区一起保存;这些设置将持续存在,直至再次更改高度或重置“首选项”(Preferences)。
十六、动画热键
maya lt 2020引入了多个全新和改进的热键,以帮助您提高工作效率。
十七、新的可见性热键
您不再需要浏览菜单即可显示或隐藏 NURBS 曲线、多边形网格、图像平面或线框。四个全新动画热键可用于启用或禁用这些状态的可见性。按 Alt + 1 可切换 NURBS 曲线的可见性,按 Alt + 2 可切换多边形网格的可见性,按 Alt + 4 可切换图像平面的可见性,按 Alt + 5 可切换线框/着色的可见性。
十八、关键帧切线标记菜单(Keyframe Tangent Marking Menu)
关键帧切线标记菜单(Keyframe Tangent Marking Menu)并非全新菜单,它本就包含“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的常用操作(可通过按 Shift + s 获得)。其新增功能是,现在可使用热键编辑器(Hotkey Editor)进行重新指定,释放 Shift + s 以用于指定其他热键。