该资源为电脑版,暂无安卓版
Instant Terra是一款三维地学建模软件,用户可以使用这款软件来建立3D的地形模型, 生成速度快,使用起来也是相当的方便,有需要的朋友欢迎下载使用。
Instant Terra是一款用于创建地形的快速、轻量级工具,尤其擅于处理实时工作。
该工具的开发团队具有游戏开发的背景,团队的首席执行官Alexis Vaisse曾经是育碧公司内部物理和布料模拟的首席程序员。
该工具的操作流程主要以图形为基础,软件的最初版本包含50多个独立的节点,包括一个液压侵蚀系统,用户可以选择绘制遮罩来调控节点的效果。
软件输入DEM数据或源图像,并将地形输出为FBX网格对象或高度贴图,支持一系列常用2D图像格式,包括OpenEXR等等。
用户可直接处理地形的最终分辨率(Enterprise版本的分辨率最高可达64K x 64K),变化效果会实时显示在3D预览窗口中。
Instant Terra 两个地形生成器,分别是Ridged Noise和Billowy Noise,两款生成器都以Perlin噪点算法为基础,可以用于创建山丘和山脊。
现在用户还可以处理地形上的色彩贴图(混合两个地形也可以混合它们的表面色彩),并根据地形的方向和曲率自动生成遮罩。
新增了Min和Max节点,可以选择输入地形的最小和最大参数;以及通过对比两个地形的高度来创建遮罩的选项。
引入了新的试验性岩石侵蚀系统
新的节点可以模拟重力作用下沉积物的运动:一个被称为热侵蚀、热冲击、物质滑动或滑石沉积的地质过程。
水力侵蚀系统得到了更新,新增了常用风化类型的预设;另外还新增了输出水流贴图的选项。
还增加了一组新的计算节点,用于执行基本的数学运算;以及用于叠加遮罩及调节遮罩最小和最大参数的新节点。
新的输出选项包括以TIFF、PNG、TGA或BMP格式输出法线贴图,以及处理大型地形时,以平铺的效果输出。
操作流程方面的更新包括创建节点组和对节点组进行颜色编码的选项,可以保持图形的有序性,还新增了自动备份系统。
根据任意输入的3D网格对象生成地形的选项,大家可以通过上图看到效果。
输入速度也得到了大幅度的提升。Wysilab的测试案例中显示输入16GB的文件速度提升了超过30倍,仅仅用了6.4秒,而原来版本软件的输入时间为201.3秒。
操作流程方面的改进包括新增了一个图形(Graph)资源管理器面板,该面板显示了场景中使用的所有节点。节点可以从资源管理器拖放到节点图形中。
现在可以将图形的子集折叠到新的“组件”节点中,并输出以在其他场景中重新利用。
1.超快速创作和导口
超快速编辑:更改参数并立即查看结果。不需要预览窗口,因此可以在最终分辨率的3D视图中直接看到结果。
超快速生成:Instant Terra可以快速生成可在生产中使用的地形。
2. 巨大的风景
您的计算机不再确定地形的最大尺寸:您的地形可能包含数十亿个四边形。Instant Terra处理它,同时保持无缝的工作流程。
3.100%逼真的地形
自动化现实主义:模拟时间的自然影响,如雨水侵蚀。您的地形看起来很逼真,因为它已根据地球物理学的自然规律老化。
4.完全兼容
将地形导出为高度图或网格(FBX,OBJ,Alembic)和面罩,以便在您常用的DCC中工作:Unreal®引擎,Unity®,3dsMax®,Maya®,Clarisse®,Houdini®...8,16和32支持位,包括tiff,png,tga,bmp,raw和OpenExr。