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LiteIDE是一款最新的开源,跨平台的轻量级Go语言集成开发环境,LiteIDE是国人开发的Google Go语言的一个开发工具,LiteIDE编译方式是基于go1的所以首先要配置好环境变量!
以MimeType为基础构建的IDE
编译环境管理
项目文件系统管理
编译系统管理
简洁和开放的调试系统
KATE语法高亮支持
WordApi自动完成支持
GO语言增强:
GO包浏览器
GO包向导
GO包编译
GO标准API检索
GO类视图
GO文档浏览
GOCODE支持
第一步是配置环境变量
前提是已经安装了Go语言并配置了Go的环境变量)
点击菜单栏的查看 选择->编辑环境变量
我的配置是这样的
#nativecompilerwindowsamd64
GOROOT=D:ProgramFiles(x86)Gogo #这里是Go的安装目录
#GOBIN=
GOBIN=%GOROOT%in
GOARCH=amd64
GOOS=windows
CGO_ENABLED=1
PATH=%GOROOT%in;%PATH%
LITEIDE_GDB=gdb64
LITEIDE_MAKE=mingw32-make
LITEIDE_TERM=%COMSPEC%
LITEIDE_TERMARGS=
LITEIDE_EXEC=%COMSPEC%
LITEIDE_EXECOPT=/C
这样就配置好了LiteIDE的环境变量
然后进行设置
第二步是设置GoPath(相当于workspace)
点击菜单栏的查看 选择->管理GoPath
我只设置了一项系统GoPath
D:UsersMikeGoPath
第三步开始编写程序
个人习惯各个工程公用一个src目录,一开始不怎么习惯,但是比多工程目录好用方便
在左侧的目录试图中添加目录 将GoPath的目录添加进来,在GoPath目录下新建文件夹src
添加一个hello工程
在src目录下新建目录hello并在hello目录下建立hello.go
编辑代码
复制代码
package main
import ("fmt")
func main() { fmt.Println("Hello,世界")
}复制代码
我习惯使用在终端而不是LIteIDE中运行程序 打开终端转到目录D:UsersMikeGoPathsrchello执行
go run hello.go
可查看到运行结果
下面这几种运行方式略有区别给出一些说明
复制代码
build compile packages and dependencies
在src目录或者hello下执行go build hello
只在对应当前目录下生成了hello.exe
install compile and install packages and dependencies
在src目录或者hello下执行go install hello
生成bin和pkg文件pkg中安装了依赖包(编译后的)bin中生成了hello.exe
run compile and run Go program
在src/hello目录下执行go run hello.go
不生成任何文件 只运行程序(参数只能是含main的go文件)
build 命令只生成可执行的文件 并且保存在当前的目录中(参数可为目录和文件 一般为文件)
而install命令不但包含build的过程 而且生成编译后的文件和可执行文件 并且按标准工程目录存放