该资源为电脑版,暂无安卓版
迷雾大陆pc版是一款游戏画面精致,玩法多样,活动福利多多的传奇英雄战略游戏,游戏玩家在其中扮演传奇英雄角色,带领队伍建设自己的家园,拯救被恶魔掳走了公主。更多玩法体验超级过瘾。
邂逅数百位独具特色的传奇英雄
打造强力英雄队伍
加入联盟,集结联盟军
开放性的游戏地图
自由探索岛屿
1.当前版本,虎虎妹是绝对的主力。角色作用是前排坦克,培养权重第1位。建议摆放在前排中间位置。
2.英雄有“速度”属性,影响部队移动速度,应该也影响战斗攻击先后(攻击先后顺序这点没有实测验证,我懒,哈哈哈)。
3.结合第2点,部队缓慢的移动速度,会让游戏的节奏变得很慢。相信会有很多伙伴因为受不了动辄三四十分钟的移动速度而弃坑。那么,我们一起来看看是否可以在部队的阵容和作用上作一些文章? 以同时拥有3个部队为例:
主力队:虎虎妹 盲童(是的,你没有看错,就上2个英雄,这个配置对于虎虎妹有一定的要求,目前楼主20级虎虎妹 19级盲童,可以连刷2块6级野地)
拆迁队:火枪手 钢铁 魔法小射手 森林游侠(这个队伍的攻城值是381,培养权重次于主力队,主要用于沦陷对手或是配合联盟攻打城皮)
野猪队:猪猪妹 小短腿 绿发小魔女,因为小短腿的疯狗自爆流故别名UZI队,这3个英雄的移动速度都在80以上,适合做一些跑腿工作。比如,两块6级野地之间夹了一块1级野地,让你的主力队打实在浪费体力,这个时候就可以派野猪队过来虐菜铺路,速度贼快,尽可能提高占地效率。这个野猪队楼主非常推荐,这个队伍的速度,跟别的队伍比起来已经是光速了,对游戏体验有质的提高!
1-5级 新手期
放弃地皮速度加快一倍,体力消耗减少一倍,前中期可以准备一个小号为自己大号铺路,体力半小时恢复一点。在升5级之前尽量将地块都更换为4级地,如果加入联盟,则可以进攻盟友地块周围的资源地。可以尝试进攻4级城市。城市会在每三小时领取的贡品中增加金币收入。
城市的守军通常是普通地块的十倍,将守军击败后城市开始根据队伍的攻城值扣除耐久,但队伍仍需击败一队耐久守军(相对于守军强度较弱)。守军在进攻开始的三十分钟后刷新,耐久则是慢慢恢复。要塞一般选择建立在关隘,城市旁边方便进攻时进行治疗,所以初期不要乱建,拆除不需要建筑队列。
前期勤更换资源地,跟随任务进度一般是不会卡资源的。建筑修建队列建议为:部队集合点-仓库-森林神殿-岩石大厅-酒馆-指挥所。
5-10级 发展期
建筑队列顺序可以根据自身阵容调整优先级。由于宝箱奖励低于首战之功4级将不再给予宝箱奖励,所以在拿取首战之功奖励时,一定要慎重考虑刷箱子的问题,一般低于首战之功2级的地块给予宝箱奖励的几率大大降低。
在此期间应该确定自身阵容以那些英雄为主,建议选择一主一副两队,主队清兵,副队攻城。内测由于玩家稀少,一人占据过多的城市,金币相对充裕,公测想必金币是最为紧缺的资源。食物资源根据自身需求决定产量。
州与州之间的关隘为6级,打通关隘之后可以接纳该州的玩家,该州则不能接纳进攻州的玩家,可以利用接纳的成员作为跳板,进攻其他州的城市,增加金币收入。单次行军最大距离约为300格
有关城市、边境
首先,要恭喜目前有能力攻占并且成功拿下城市的联盟,撒花!撒花!愿你们接下来乘风破浪,无可抵挡!那么其他那些尚未完成挑战的冒险者呢?我们经过慎重的考虑,也希望能够通过优化游戏,使踌躇满志的冒险者们大胆踏出坚实的步伐。
1. 大地图上行军部队的表现优化
我们对客户端进行了优化,解决了小区域内产生的几十甚至几百个部队同时行军引发的卡顿问题。希望给冒险者们接下来的大规模群战提供更好体验。
2. 城市、边境的耐久度调整
事实上,在之前我们已经尝试下调了一部分城市以及边境的耐久度,然而对于开服更久的老服玩家可能还不够,所以,这次我们将继续下调,比如4级城市和6级边境,期待调整后,尤其是老服玩家,可以更快的与其他国冒险者们汇合或者对抗。
3. 城市资源产出优化
在游戏最初的设计中,中心城市作为不占土地上限的特殊资源产出点,其产出的资源类型几乎是平均分布的。为了进一步优化,我们将修改大部分中心城市,使其能够产出冒险者们在各个等级阶段最需要的资源。
4. 联盟成员状态显示
联盟界面,将显示玩家的在线或离线状态,以及最近一次上线时间。期待这个功能上线后,有助于大佬们管理联盟,维持联盟活跃。
5. 英雄们有话要说
这是一个期待有趣的隐藏内容,用心的冒险者或许很快就能发现。
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