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Autodesk VRED Design 2019是一款三维可视化设计软件,该软件广泛应用于汽车设计,通过3d的形式展现出来,是一款专业性设计软件,如果你喜欢这款软件,或是需要用到这款软件,那就来下载使用吧
Autodesk VRED Design 2019是由欧特克公司推出的一款三维可视化设计软件,该软件主要用于汽车、工业产品的样机设计操作,适用于win、mac等操作系统,vred包含了三个版本,分别为veed 2019、VRED Design 2019和veed pro 2019。软件拥有简单的用户界面,实用的几何体编辑和实用的相机冲突检测功能,本站提供Autodesk VRED Design 2018 for Mac中文破解版,有有需要的快快下载吧。
UV 展开器模块
新的 UV 展开器模块使用户可以直接在 VRED 中展开、切割和缝合网格,以便更好地控制材质的纹理设定。
导入 Alias 图层结构
将来自 Alias 工业设计软件的 Wire 文件与相应的图层信息一起导入,而图层将作为标签导入。保留 Alias 图层结构以缩短数据准备时间并简化工作流程。现在,您可以根据图层信息选择对象。
简单的用户界面
简单的新用户界面可帮助普通用户更快地创建图像。利用场景模块、动画向导、渲染队列功能和改进的快速访问栏等新功能。
几何体编辑器
通过几何体编辑器按照特定度设定曲面法线和分割对象。即使细分不足,Phong 几何体细分也可帮助您获得平滑的轮廓。此外,当您导入的模型不提供顶点法线时,改进的法线计算可产生更好的效果。
脚本 API 和命令终端
使用脚本 API 和交互式命令端子对 进行大量自定义设置。您还可以使用 的脚本功能自定义 VRED Design,但只能在只读模式下进行。
资源管理器
使用新的“资源管理器”模块创建预定义的资源库。库可以包含任何类型的场景元素(例如材质、环境和外部场景)。在文件级别设置有读/写权限的企业网络上存储库。为每个部门及整个公司创建标准化库。
相机冲突检测
通过可以识别并避免碰撞对象的摄影机更轻松地浏览您的虚拟空间。此功能尤其有助于销售点安装和交互式演示,因为它可防止摄影机穿过对象或飞出环境。
资源管理器的改进
资源管理器提供了预先构建的材质、环境和几何图形,使用户能够快速构建场景。在最新版本的 VRED 中,有一些改进可帮助您维护和使用这些资源。
汽车产品互操作性
在 VRED、Alias 和 Maya 导航及选项模式之间选择。
增强的几何图元行为
更加轻松地使用几何体,更简单地在整个屏幕空间升级几何图元,更高效地表达您的设计。
在场景中导航
在 VRED 场景中工作时,可以更轻松地在场景中导航并控制可以被选中的对象。
评估工作流程
测量、栅格和标尺工具
准确评估模型的大小和比例。VRED 包含可帮助您在三维空间中进行测量的工具、以及用以提供环境的参考栅格和标尺。
剪裁模块
使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原始 NURBS 数据。通过创建几何图形的横截面,无需操纵几何体自身,剪裁模块即可帮助您评估三维模型。
分析渲染模式
VRED DESIGN,
分析三维曲面形状、质量和连续性。访问多个分析渲染模式,包括等照度线和斑纹条纹。
间隙分析工具
使用间隙分析工具评估相邻曲面之间的拟合程度。
注释
进行交互式审查时将注释直接附着在三维模型上。您可以在任何时间以及在审阅的任何阶段编辑注释的颜色和内容。这有助于在评估过程中创建更好的沟通工作流程。
Alias 曲率着色器
现在可使用 Alias 工业设计软件中同样可用的曲率着色器求值模式。VRED 现可直接在 NURBS 曲面上渲染曲率着色器。这可帮助您更准确地评估没有任何细分瑕疵的曲面。
视觉模拟
视觉模拟功能可帮助您更好地了解光源分布。亮度色调映射器显示指示场景中灯光分布的图例。灯光专家可以使用半高全宽度精确地定义色谱。使用镭射光文件作为计算基础即可直接查看照明光源,如光导管、车头灯。镜面反射或折射等所有效果都是可见的,比如,您可以看到预模拟的镭射光文件在光源内的效果。您现在还可以加载根据波长定义颜色的 Osram 和 Optis 光谱文件。
演示文稿
支持新的 HMD
除了我们的 Occulus Rift 支持,作为我们对头戴显示器扩展支持的一部分,我们现在支持 HTC Vive。
动画模块
实时交互地创建关键帧动画。模拟运动序列并产生移动图像。在导入和导出时将以 FBX (英文) 格式实现的动画保留为动画块。您可以将动画复制并粘贴到其他对象,这样可以轻松地调整重复性运动以供多次使用。
Oculus Rift 支持
通过虚拟现实头戴显示器体验设计。Oculus Rift 具有支持方向跟踪的特殊扭曲镜头功能。戴上头戴显示器可以使您身临其境对自动设计进行评估。使用 Oculus Rift 结合光线跟踪以评估反射和折射行为。添加第三方跟踪系统来启用虚拟巡视。
变量和变量集
使用变量和变量集为您的三维模型提供不同配置。您可以总结和存储零部件、分配材质和更多作为预定义变量的内容。存放不同产品组件和配置,并将其直接保存在数据集中,以便使用移动设备激活它们。使用变量集来组合和排列场景的多个变量。您可以为每个变量指定一个用户定义的关键点并且可快速在数据集的可用变量之间进行切换。
显示选项
VRED Design 支持多种立体模式。VRED Professional 中可使用其他高级模式。VRED Professional 还支持 CAVE 显示和运动跟踪以使用户能够获得身临其境般的体验。显示群集模块(包含在 中;VRED Design 可选的附加组件)使多工作站显示输出以支持多段能量墙显示。
会议和协作
将两个或多个 实例同步以显示同一场景。会议模块可帮助您在相同的参考模型上与其他人进行远程协作。使用同步虚拟鼠标指针传递交互控制。由于通过每个协作站点上本地存储的设计数据将通讯加密,因此数据十分安全。
VRED 应用程序
通过大多数移动设备远程控制 VRED 场景。VRED 应用程序可在任何连接到互联网的移动设备上运行。您可以切换变量、浏览场景、切换视点并设定渲染模式。
材质的改进
对于 2016,改进的金属油漆更好地表现了普通金属车漆。X-Rite 系统使用扫描的物理示例的材质极其精确地表示该材质和所有已绘制的曲面。
功能增强
扩展的功能包括新的 Python 支持和通过群集和无限波段改进的交互。此核心功能的不断改进提供了更稳定的结构并使产品更能适应未来的更改和增强功能。
简化的用户界面
对用户界面的图形更改和功能更改更新了某些图标并使多个节点可在渲染窗口中进行识别。这在整体上为您提供了更好的用户体验。这种直观、可识别的用户界面也大大简化了初学者的学习曲线。
渲染
群集模块的改进
考虑到使用群集加速渲染的重要性,VRED 2017 已经进行了多项改进,以便更轻松、更快速地设置大群集。对 CPU 使用方式进行了改进,在相同的硬件上进行较大安装时获得的性能显著增加了至少两倍。
多种渲染模式
利用多种渲染模式,提供不同级别的显示质量和速度。通过 VRED Design 和,您可以通过按一个按钮来切换 OpenGL 和光线跟踪模式,而无需修改材质。在 的光线跟踪模式下,您可以在多种模式下进行切换,包括预先计算的照明和具有光子映射的完整全局照明,无需更改任何场景参数。
渲染过程和渲染层
对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理软件中作进一步调整。渲染层模块提供了许多选项以在渲染时将您的三维环境分割成匹配的图像平面。以交互方式设置 Alpha 通道,并为每个对象定义反射和折射的属性。您还可以单独为每个对象定义阴影设置。
序列器
在单个计算机上或在 CPU 群集环境中组织复杂批处理流程并按顺序将其执行。
TrueNURBS
构建自己的 NURBS 拓扑或重建现有的拓扑。TrueNURBS 使您能够从 CAD 模型中加载原始 NURBS 数据。此信息与细分的多边形数据相邻共存。新的壳节点包含 NURBS 外壳和面片,镶嵌细分的多边形数据存储在其顶部。您可以交互式地对网格进行重新镶嵌细分以获得更好的多边形质量,而且您可以重新对现有场景图形结构进行拓扑化。即时在多边形 OpenGL 渲染和直接 NURBS 光线跟踪渲染之间进行切换。A/B 面渲染功能使您可以设置可见或不可见的零件。这是建模过程中常用的一个区分可见和不可见零件的标志。
光谱渲染
通过光谱渲染获得正确的颜色并通过基于波长的光谱渲染捕获真实的散射效果。“颜色”对话框中直观的光谱曲线图编辑器同时提供了自由度和精度。您可以定义任意光谱分布以实现创意渲染效果,也可出于技术目的手动对放射测量数据进行微调。基于波长的光谱渲染使您可以捕获真实的散射效果,以评估车头灯和尾灯的照明效果。使用光子映射和焦散效果来计算真实的棱柱颜色。
联机和脱机渲染模块
通过向 VRED Design 添加脱机渲染群集模块或向 添加联机渲染群集模块缩短渲染时间。VRED Professional 作为可选附加模块提供实时 CPU 渲染群集(另外付费)。通过使用多个工作站或服务器群集硬件来分布渲染以加快具有高质量光线跟踪输出的交互式演示。光线跟踪中所有可用的渲染模式均受支持。
曲率分析的模式
三种曲率分析工具均支持基于 NURBS 的曲面评估工具。这扩展了设计人员、建模师和数字雕刻家对设计风格进行科学分析时使用的工具集。
以较少的循环实现较好的效果
渲染室内场景需要大量的采样来获得极佳的视觉效果。在 VRED 2016 版本中,一种用于渲染的新型噪波降低工具可以为室内场景提供较好的视觉质量,虽然整体上样本较少,但仍以较少的循环实现较好的效果。
可视化设置
真实材质
使用丰富的真实照片级材质类型(例如,玻璃、汽车喷漆和金属)。只需将材质添加到几何体即可在数秒内可视化三维模型。每个明暗器根据物理材质属性定义,您也可以复制并粘贴材质属性,例如漫反射、光泽和凹凸。使用 VRED Design 和 处理分层材质。
强大的照明选项
通过各种功能轻松地控制照明。使用 HDR 照明照亮整个带有高动态范围图像的场景。从照片中捕捉照明信息,并投影到三维空间。场景中的每个对象可以定义为对象灯光的来源。VRED 还支持区域灯光,您能够使用 可视化镭射光文件并导入 Osram 和 Optis 光谱文件。
物理摄影机设置
焦距长度、快门速度、光圈、景深等摄影机模块的物理参数使您不需要进行更精细的后期处理。
测量的材质
基于捕捉的材质数据,使用测量的材质可视化真实材质行为。AxF(外观交换格式)是一种来自 X-Rite 的全新外观文件格式,可使测量的双向纹理函数和双向反射比分布信息相结合。通过 AxF,单个文件存储整个材质的外观(如漫反射颜色、高光反射和凹凸)从而可视化真实材质行为。
置换贴图
基于纹理信息实时高效地模拟高度详细的曲面结构。
次表面散射
准确模拟材质的半透明特性(如皮肤、牛奶、蜡、塑料)
分层玻璃材质
单面对象现在可以使用模拟的厚度以实现适当的折射率 (IOR)。窗口曲面通常作为单面曲面导入,但现在玻璃材质可以模拟厚度以实现适当的 IOR。启用此选项后,VRED 将模拟实体几何体以渲染适当的 IOR。
为几何体预渲染阴影
将灯光阴影烘焙到几何图元,以较少的计算获得更自然的对象视图,从而提供更快、更美观的效果。此操作在光线跟踪和 Open GL 模式下可用。
1、OpenGL 更新我们彻底重新设计并重新开发了OpenGL 实现,从版本 2.x 升级到 4.x。因此,可以实现:·显著的性能提升(具体情况取决于硬件和场景),场景越复杂,潜在的速度提升空间越大。·改进了实时抗锯齿功能,8个光源的限制已增加到 256 个。·完全 SLI 支持。
2、VR 更新VRED 2017 中的 VR 更新可让用户更加轻松和经济高效地获得超级逼真的体验。·HTC Vive 支持。·VRED Presenter 中的Oculus Rift SDK 更新和完全Oculus Rift 支持。·NVIDIA VR SLI 支持。若要更改 SLI 模式,请选择“编辑 > 首选项 > 渲染选项 > 可视化高级”,并在 SLI 部分选择模式“替换帧”或“组播立体”。
3、简化跟踪我们简化了跟踪模块。现在,可以添加和配置服务器、跟踪器设备和实体,所有这些操作在一个视图中即可完成。不再需要手动计算。可以设置局部偏移。可以运行诊断连接测试,以确保通信正常。
4、新的实时屏幕空间环境光遮挡 (SSAO)我们为 OpenGL 渲染模式添加了 SSAO 来替代烘焙环境光遮挡。SSAO 提供了一种有效、实时的烘焙环境光遮挡 (AO) 近似方法。虽然 SSAO 永远没有预计算的AO 那么好,甚至不如烘焙照明和阴影,但是 SSAO 非常适合用于快速预览。
5、新的HPC群集模块在 VRED 2017 SR1 中,我们引入了新设计的 HPC 群集模块,可提供更好的可扩展性,以及更好的监视和诊断功能。该模块专为利用大型群集而设计,可提供改进的负载平衡,并且性能可提高两到三倍。群集越大,获得的益处与先前的VRED版本相比就越大。在此版本中,我们添加了带光线跟踪群集支持的新显示群集。因此,现在可以将要在 PowerWall 或 Cave 上显示的光线跟踪群集用于实现超真实逼真效果。