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Isotropix Clarisse iFX 3.6中文版是一款非常专业的2D/3D动画制作软件,它为用户提供用于布局、实例、阴影和照明、动画编辑,渲染以及合成的工具集和处理包等。而且渲染功能也是相当的棒,下面小编为大家带来了破解版,有需要的欢迎下载使用!
Clarisse iFX 3.6破解版是一款非常出色的2D/3D动画制作软件,同时也是法国开发商Isotropix公司最新推出该系列软件最新的版本。而作为3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,它的作用在于,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。在一个图形处理流程,包括ZBrush在内,Clarisse iFX可以链接到其它软件的3D包上,对图形应用所做的性更改,会自动传送回Clarisse iFX上。并且Clarisse iFX内置的稳定多线程评估引擎,在场景参数改变时可以智能化地避免一切不必要的重新计算,是一款非常酷的动画制作软件。新版的Clarisse iFX 3.6破解版可以提供用于布局、实例、阴影和照明、动画编辑,渲染以及合成的工具集和处理包,但是它并不是用来生成几何、修饰或动画人物的。原始属性可以在其他软件内生成并通过OBJ或本机LightWave文件格式,包括MDD导入进来。Clarisse iFX不支持FBX,但Pixologic的GoZ以及Alembic已经具备良好的兼容性。Clarisse iFX的核心渲染器随时处于就绪状态,如果你点击任何需要重渲染的内容,它在几毫秒内就可以开始最终渲染。它还有很多其他的功能,不过它的核心思想意味着这个软件会非常的快速,比它应该达到的速度还要快上很多,关键它还是使用CPU来渲染的,而非GPU。新的工作流可以从任何软件中(例如Maya)导入模型,然后模型会以极快的速度进行实例化(在体积随机替代工具的帮助下)、打光和渲染。
1、下载解压,得到32位和64位的clarisse ifx 3.6 sp1原程序和破解文件;
2、小编以安装64位为例,首先双击文件“isotropix_clarisse_ifx_3.6_sp1_win64.exe”安装原程序;
3、点击i agree继续安装;
4、继续点next
5、选择安装目录
6、点install安装
7、一直点击next,这一步选择是,安装python 2.7x,这是clarisse ifx 3.5软件必装的;
8、必装的组件vc++2017;
9、成功安装,这里先不要运行clarisse ifx 3.6 sp1软件。
10、打开下载的软件安装包文件夹“AMPED”,将其中的破解补丁文件【clarisse.exe/cnode.exe/crender.exe】复制到安装目录下覆盖源文件;
11、成功clarisse ifx 3.6 sp1,正常运行。免费使用了
1.全新的高端2D/3D动画软件。Isotropix是一家私营的法国公司,在Clarisse iFX方面已经研发了有数年的时间。它的设计目标在于简化专业CG制作人员的工作流,让他们可以直接在最终图像上工作,避免的3D生成以及渲染尽可能多的分层和通道的麻烦。Clarisse iFX结合了合成软件、3D渲染引擎以及动画组件。它的工作流的设计核心是“以图像为核心”,所以制作人员们可以在视觉化最终全效图像的同时持续工作。它希望让制作人员们看到尽可能多而且稳定的最终内容。
2.Clarisse iFX的核心渲染器随时处于就绪状态,如果你点击任何需要重渲染的内容,它在几毫秒内就可以开始最终渲染。它还有很多其他的功能,不过它的核心思想意味着这个软件会非常的快速,比它应该达到的速度还要快上很多,关键它还是使用CPU来渲染的,而非GPU。
3.比如300亿个多边形组成的程序性森林,其中的程序规则跟典型的粒子动画逻辑相似。这里的树木采用了各向异性的改良方案,与毛发有一定的关系。森林采用了Clarisse的合成器,它的概念跟实例化相关的群组相似,可以在对象上生成基于密度的点云。制作人员采样了根基树干的多边形,并生成了用于程序性分散树叶和枝干的点。
4.从这个核心延伸出来的还有一些其他的重大创新。其中最有趣的是分成实现3D的方法。Clarisse里面的所有东西都被抽象成了一个渲染元素,包括它的UI。例如,你可以把一个复杂的3D森林场景变成一个3D玩具球的材质,然后将这个玩具球放到一个3D房间场景里,然后将这个场景放到一张平面的明信片上。就像Photoshop的图层一样,你可以在任何这些阶段应用任何的2D色彩校正或者图像处理滤镜,比如线性减淡,色相/饱和度(色彩校正)、2D虚焦和高斯模糊等效果(还可以做出全3D动态模糊,以后还会有景深效果)。不过它跟Photoshop不一样的是,这些效果都不会清晰地渲染出来。可以说它们都处于一个主文件夹中。对于用户来说,他们没有必要真正关心图层是2D图像还是3D图像。你随时都可以回到数目、玩具球或者房间的几何图形中。
5.新的工作流可以从任何软件中(例如Maya)导入模型,然后模型会以极快的速度进行实例化(在体积随机替代工具的帮助下)、打光和渲染。在我们的测试中,我们只用了大概几秒钟的时间就从几个模型建造出了一个含有27亿个多边形的场景,也就是使用非常低的工作量就可以做出场景的工作量。这个软件还支持导入复杂的模型,包括矢量错位、矢量正常的Mudbox文件。
6.采用的渲染器是他们自己的全局光照Monte Carlo渲染器,并且很快就会支持辐照度缓存(因为软件现在还处于封测阶段)。它不是一个基于物理的着色系统,它也不能达到Maxwell渲染器的完全真实模拟,不过它非常努力地做出照片级的真实效果,还有最重要的是它通过分层和图像缓存达到的速度,这点是它引以为豪的资本。如果它不需要完全二次渲染,那么它的最终质量是非常容易预计的。
7.Clarisse iFX拥有一个先进而且强力的完全多线程评估引擎,它在场景改动时能够智能避免不必要的重复计算,而且还可以自动检测并限制冗余数据,以此节省内存。“作为一名曾经的渲染技术总监,我还清楚记得自己花了多少时间在手动优化3D场景上面,它们在渲染的时候会占用太多内存了。如果当时我们可以使用Clarisse工作的话,真的不知道可以节省多少个难过的小时。”Couderc补充道。
1.法国开发商Isotropix的ClarisseiFX,这是一款新型的2D/3D软件,彻底改变了传统图像的创建方法。
2.ClarisseiFX作为3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,它的作用在于,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。
3.该软件让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。
4.在一个图形处理流程,包括ZBrush在内内,ClarisseiFX可以链接到其它软件的3D包上,对图形应用所做的属性更改,会自动传送回Clarisse iFX上。
5.ClarisseiFX是最智能、最无缝的集成,将四种不同的软件集成到一个单一的软件内,提供统一的工作流程。
6.ClarisseiFX软件起源于Isotropix创立者自己开发的生产工具,至今已经有3年之久。
7.该软件的核心部份是一个“稳定的、多线程评估引擎,在场景参数改变时可以智能化地避免一切不必要的重新计算”。
8.该引擎可以自行完成检测并删除一切冗余数据,以节省内存。
9.该软件能够处理包含亿万个多边形的场景以及现代标准工作站千兆容量的纹理。
10.内置的渲染器基于CPU,哪怕是在低端笔记本电脑上仍能保持“完美流畅以及互动”。
11.虽然ClarisseiFX可以提供用于布局、实例、阴影和照明、动画编辑,渲染以及合成的工具集和处理包,但是它并不是用来生成几何、修饰或动画人物的。
12.原始属性可以在其他软件内生成并通过OBJ或本机LightWave文件格式,包括MDD导入进来。
13.ClarisseiFX不支持FBX,但Pixologic的GoZ以及Alembic已经具备良好的兼容性。