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marmoset toolbag 3破解版是一款非常专业的3D动画渲染软件,它能根据用户设计的作品类型,可以实现针对性的渲染方案,而且自定义着色器创作使您能够添加、扩展和替换工具包的着色器。添加新的照明、底纹、纹理或变形着色器,所有这些都具有GUI的自动填充功能。它每层转换允许您通过旋转,缩放和移动网格来完美定位每个层。 创建平滑过渡与动画曲线和补间。下面小编为大家带来了破解版,还附有教程,有需要的欢迎下载使用!
1、自动读取模型
2、体积雾效
3、相机约束设置查看器
4、可以从FBX导入摄像机和灯光
5、可以选择针对发光贴图的UVset
6、相机约束
7、AO贴图支持
8、无损法线贴图选项
9、贴图包裹和过滤参数导出
10、背景色彩混合功能
1、在本站下载并解压,得到toolbag_install_304.exe安装程序和mstb304破解文件夹
2、双击toolbag_install_304.exe运行,进入用户协议,点击i agree按钮
3、点击浏览选择软件安装目录,点击install安装
4、软件安装完成,不要运行软件,将mstb301破解文件夹中的toolbag.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件
5、破解完成,运行软件即可
组合主义
使用我们的新动画工具创建令人印象深刻的图像,我们刷新的渲染器,充满活力的视频,以及与Marmoset Viewer相提并论的WebGL演示。
拍摄照片
从look-dev到最终的演示,我们的身体准确的渲染器可以轻松地为您的游戏,电影或产品发布创建gob-smacking宣传材料。
生产向导
使用Unity和Unreal Engine导出,Toolbag可以让您的工作更轻松。 通过将渲染和Marmoset Viewer场景直接喷射到ArtStation,与世界分享您的艺术。
我们的实时渲染套件Toolbag的第三版发布了图像质量的新标准。 一系列令人兴奋的新功能确保您能够应对任何挑战,而我们的模块化着色器和响应式场景编辑器可让您以光速工作。
面试使用Zbrush,3ds Max,Marvelous Designer等工具来实现高质量的实时性。 它还包括解构纳塔利娅如何在“工具包3”中使用全球照明和其他花哨灯来展示自己的场景。
1、用于游戏美术展示的引擎,可以即时渲染模型,贴图,材质,置换以及灯光阴影效果
2、专业又强大的三维场景实时渲染预览软件
3、带有很强大的画面后期处理功能,广泛用于游戏美术的开发和展示
4、专业的功能加上简单的操作,是不可多得的渲染神器
Bake 烘焙所有激活输出并将其写入磁盘。
Baker_newgroup 创建一个新的烘焙组。烘焙组用于将模型的组彼此隔离以防止不必要的交叉。
Baker_applypreviewmaterials ;预览低模的烘焙输出。创建一个预览材质包含法线贴图、AO和材质,并将其应用到Baker中的低模。
Baker_cancelpreview 删除显示在预览视口中的烘焙贴图。
QuickLoader 快速加载
Baker_externalmeshes 加载模型(或多个模型),并尝试自动分配到高和低Baker Groups 。
Baker_reloadexternals 重新加载外部网格文件,并根据需要将其分配给高和低Baker Groups。
Baker_autoreloadexternals 自动检查外部网格文件的更改,并根据需要重新加载。
Baker_use_hidden_mesh 网格隐藏在框架中,将用于烘焙。
Baker_ignore_transform 网格的变换,如旋转和位置,将在烘焙时忽视。
Baker_smooth_cage 平滑烘焙的目的去除低模法线的投影。这通常是有助于避免UV接缝的不连续性。
Baker_ignore_backfaces 烘焙时忽略高模的背面。这通常用于正确烘焙缺口(裂缝)或浮动的几何体。
Baker_dither 抖动烘焙效果,以防止带状重影。 此设置仅对8位/通道输出有效。
Baker_previewmapviewport 在视窗预览低模网格烘焙图。
Baker_previewmap 预览在纹理窗口烘焙图。
Baker_editmap 编辑烘焙映射。
Baker_output_path 烘焙结果的输出路径。 此路径将用于多文件和多层PSD输出。
Baker_output_width 所有图像输出的宽度。
Baker_output_height 所有图像输出的高度。
Baker_output_samples 每像素采样。较高的数字可能会为某些输出产生更好的质量,但将大大增加烘焙时间。
Baker_output_pformat 每个颜色通道的位数的精度。 更高的精度导致更大的文件,通常具有更少的条带重影。
Baker_output_padding 填充结果输出以填充UV布局的空白区域。 这通常用于防止沿着UV边界的过滤或mipmapping失真。
Baker_output_singlePSD 将所有输出写入一个分层的Photoshop文件,而不是每个映射的单个文件。
Bake_normals_tangentspacemap; 烘焙切线空间法线贴图。
Baker_normals_objspacemap ;烘焙对象空间法线贴图。
Baker_normals_flipx 反X(红色)在切线空间法线图轴。
Baker_normals_flipY 反Y(绿色)在切线空间法线图轴。
Baker_normals_flipZ 反Z(蓝色)在切线空间法线图轴。
Baker_height_heightmap 烘焙高度图。
Baker_height_posmap 烘焙一个位置的梯度图(渐变图)。
Baker_height_innerdist 内高度图的距离从低模网格,以世界单位。此值映射到在高度图中的黑色。
Baker_height_outerdist 外高度图的距离从低模网格,以世界单位。此值映射到在高度图中的白色。
Baker_curve_curvaturemap 烘焙曲率图。
Baker_curve_strength 曲率强度影响生成贴图的对比度。更高的强度将产生更显着的特征。
Baker_curve_redgreen 红/绿贴图而不是通常的灰度。绿色表示凸形表面,而红色表示凹的区域。
Baker_mat_matid 烘焙一个材质ID贴图。贴图中的每一种颜色对应着分配高模的不同材质。
Baker_mat_albedo 从分配给高模的材质中烘焙复合反照率图。如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。
Baker_mat_specular 从分配给高模的材质中烘焙复合镜面高光贴图。 如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。
Baker_mat_gloss 从分配给高模的材质中烘焙复合光泽度贴图。 如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。
Baker_ao_aomap 烘焙环境闭塞图。
Baker_ao_raycount AO贴图的每个像素的采样光线。更高的光线计数将导致更高的质量,但会增加烘烤时间。
Baker_ao_floor 在模型下提供遮挡,模拟地板平面。
Baker_ao_floorstrength 调整地面遮挡效果的强度,模拟模型下面的平面。
Baker_ao_ignoreGroups 忽略用于遮挡烘焙的高模的分组,允许所有组将遮挡投射到另一个上。
Baker_ao_twoSided 使用多边形的两边进行遮挡测试。如果“忽略组”也启用,这可能会导致网格交叉区域变得完全遮挡。
Baker_dst_autoBake 选择在编辑偏移或偏移参数时自动重新绘制贴图的方法。 “快速”模式将尝试仅重新烘焙已更改的小网格的子集,并将使用略低质量的速度。快速模式下不能预览AO或材质烘焙输出。
Baker_dst_showoffset 显示在视口中偏移的Cage。
Baker_dst_showskew 在视图中显示的Cage倾斜方向。
Baker_dst_minoffset 最小Cage偏移。这指定的最小距离的Cage将从低模跟踪。此值对应于偏移量图中的黑色。
Baker_dst_maxoffset 最大Cage偏移。这指定的最大距离的Cage将从低模跟踪。此值对应于偏移量图中的白色。
Baker_dst_paintoffset 打开绘制工具以编辑低模Cage的偏移映射。 此图调整Cage的偏移,允许更好地适合高模。
Baker_dst_paintskew 打开绘图工具以编辑低模Cage的偏移图。 偏斜图调整烘焙光线被跟踪的方向。 该映射在顶点法线和面法线方向之间混合,赋予一些能力来校正烘焙结果中的偏斜失真。
Baker_dst_estimateoffset 使用对高度的最佳估计覆盖当前Cage偏移量映射