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3dmax是一款广泛应有于三维动画、影视处理制作、室内效果设计、建筑设计、平面广告、动画广告、动力学、服装设计、三维建模,适用范围广,功能强大,扩展性好,操作上也是非常简单的,目前小编为大家推荐该软件的2017破解版本,并为大家提供了安装破解教程,还有更多使用上问题的解决办法,如果你需要这款软件,那就来9553下载使用吧!
第一 步:下载解压
(图一)
首先下载3dsmax2017简体中文版64位(32位)的压缩包,解压之后找到3dsmax2017的安装程序setup。 如图一。
2第二 步:点击安装
(图二)
打开3dsmax2017的安装程序进入安装界面开始安装。 如图二。
3第三 步:接受许可协议,点击下一步。
(图三)
阅读3dsmax的软件许可协议,阅读完之后点击我接受,下一步。 如图三。
4第四 步:选择安装路径,点击安装。
(图四)
确认好安装路径,默认是在c盘,确保磁盘空间充足,不然会安装失败。 如图四。
5第五 步:安装中。
(图五)
3dsmax2017正在安装需要运行的产品,等几分钟就会安装完成。 如图五。
6第六 步:安装完成。
(图六)
3dsmax2017安装成功之后,点击完成。 如图六。
7第七 步:打开3dmax2017
(图七)
返回桌面打开3dsmax2017简体中文版。 如图七。
8第八 步:点击中间的选项。
(图八)
打开之后会弹出一个英文界面,点击中间那个按钮就可以了。 如图八。
9第九 步:点击我同意。
(图九)
这个是3dsmax2017的用户隐私协议,点击我同意就可以了。 如图九。
10第十 步:点击激活。
(图十)
选择激活3dsmax2017。 如图十。
11第一十一 步:输入序列号和密钥。
(图一十一)
输入序列号和密钥,序列号 :666-69696969, 667-98989898、400-45454545、066-66666666 产品密钥:128I1,点击下一步。 如图一十一。
12第一十二 步:点击关闭。
(图一十二)
这些英文表示你的序列号重复或者无效,这个联网的电脑都会是这样的,点击关闭就可以了。 如图一十二。
13第一十三 步:点击激活。
(图一十三)
再点击激活按钮。 如图一十三。
14第一十四 步:输入序列号。
(图一十四)
再输入序列号和密钥,点击下一步。 如图一十四。
15第一十五 步:选择第二个选项。
(图一十五)
终于我们来到了激活界面,点击第二个选项。 如图一十五。
16第一十六 步:找到注册机。
(图一十六)
找到3dsmax2017注册机,就在安装目录下面。 如图一十六。
17第一十七 步:打开注册机。
(图一十七)
这个就是3dsmax2017的注册机,长的和2016的注册机一样。 如图一十七。
18第一十八 步:按步骤激活。
(图一十八)
第一步点击patch生成路径,第二步把申请号粘贴进去,第三步点击生成激活码,第四步把激活码粘贴到激活框里面,第五步点击下一步。 如图一十八。
19第一十九 步:激活完成。
(图一十九)
激活完成就会提示这个页面。 如图一十九。
20第二十 步:选择版本。
(图二十)
打开3dsmax2017会提示选择普通版还是设计版,这个看自己属于哪个行业的。 如图二十。
21第二十一 步:设置中文版。
(图二十一)
设置3dsmax2017中文版,打开开始菜单找到所有程序Autodesk文件夹,找到3dsmax2017的语言文件夹,找到中文文件设置就可以了。 如图二十一。
22第二十二 步:3dmax2018界面。
(图二十二)
3dsmax简体中文版打开界面。 如图二十二。
Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
一、三维动画
1、文本工具
2、测地线体素和热量贴图蒙皮
3、动画控制器
4、摄影机序列器
5、双四元数蒙皮
二、三维建模、纹理
1、OpenSubdiv支持
2、增强的ShaderFX
三、三维渲染
1、A360 渲染支持
2、物理摄影机
3、支持Iray和mental ray
四、UI工作流程和流程
1、游戏导出器
2、活动链接
3、支持 Stingray 明暗器
4、创意市场三维内容商店
5、Max Creation Graph
6、外部参照改造
7、场景资源管理器、图层管理器的改进
8、设计工作区
9、Revit和SketchUp 工作流
10、模板系统
11、Alembic 支持
12、欧特克转换框架
13、多点触控支持
3dsmax是优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件。广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作,其特点是:
1、功能强大,扩展性好。
建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点
2、操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
3、和其它相关软件配合流畅
3dsmax有个特出的优点,换句话说叫大气,软件的设计有极好的开放性,正因为如此,许多小的单位和个人都在做3dsmax的插件,使用者只要设置需要装载的插件的位置,就可以装载。但有些插件需要花费银子才能一直的使用。插件涉及建模、渲染、角色、输出等等,而且有许多的插件在功能上非常突出!一旦这些插件被max人认可,就会被公司收购。
3D Studio DOS MS-DOSTHUD 1990年
3D Studio DOS 2 MS-DOS 1992年
3D Studio DOS 3 Windows/MS-DOS 1993年
3D Studio DOS 4 Windows/MS-DOS 1994年
3D Studio MAX 1.0 WindowsJaguar 1996年4月
3D Studio MAX R2 WindowsAthena 1997年9月
3D Studio MAX R3 WindowsShiva 1999年6月
Discreet 3dsmax 4 WindowsMagma 2000年7月
Discreet 3dsmax 5 WindowsLuna 2002年7月
Discreet 3dsmax 6Windows 2003年7月
Discreet 3dsmax 7 WindowsCatalyst 2004年8月
Autodesk 3ds Max 8 WindowsVesper 2005年9月
Autodesk 3ds Max 9 WindowsMakalu 2006年10月
Autodesk 3ds Max 2008 WindowsGouda 2007年10月
Autodesk 3ds Max 2009 WindowsJohnson 2008年4月
Autodesk 3ds Max 2010 WindowsRenoir 2009年3月24日
Autodesk 3ds Max 2011 WindowsZelda 2010年3月10日
Autodesk 3ds Max 2012 Windows 2011年3月4日
Autodesk 3ds Max 2013 Windows 2012年3月27日
Autodesk 3ds Max 2014 Windows 2013年3月27日
Autodesk 3ds Max 2015 Windows 2014年
现在max应用比较广泛的是室内效果图,因为这行入门的门槛比较低,学点装修知识就可以学习max出效果图了,而且学max也不需学的太深,很多室内的场景小品都是调用别的现成的模型,并不是真正意义上的建模,也正是因这样,这个行业的竞争越来越激烈,相互压价,室内效果图这行,真心做不得了。
其次就是广告业,广告业分两种,一是平面广告,二是动画广告,动画广告只需要简单的建模水平,能打分镜,能出动画的序列帧就可以了,然后再交与后期处理,所以说这个行业应用的max也并不是很多。
第三就是建筑效果图和漫游动画了,一般为房地产开发商、市政建设所用的比较多,要价也挺可观,但是这行仅会一个max、ps、cad和ae也是不行的,效果图公司有专门做这一方面的人,他们起码要会看图纸、明白并理解设计者的意图,比如说,你用百度搜一个立交桥的总平面图的dwg,你看看能不能理解并用max做出来,然后再结合着一些园艺知识进行绿植美化。
最后一个就是角色类的,这个需要艺术类的知识,肯定不必多说了,对max的应用也是比较深的,什么动力学、骨骼蒙皮绑定、分镜头。。。。收入也可观,但是招收的公司对其要求却是比较苛刻的。
max应用的领域很广泛,这就需要看你往哪一方面发展了,就算是做室内效果图这个我并不看好的行业,但是你能学精了,学深了,能成为这行的大腕了,也一样不逊色于别的行业。
max的前景嘛,倒是很深远,只是干这一行,加班加点的是家常便饭,长时间在这种工作的环境压力下,对身体健康是有很不好的影响。
打开3Dmax,选择新的空场景。
找到屏幕右侧的创建,在几何体选项中选择想要的几何体,制作素材。
3选中素材,找到工具栏上的创建选择集,对选择集命名,按回车键建立选择集。在右侧的下拉列表中选择刚才的命名即可应用。