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虚幻5引擎是一款十分受欢迎的游戏引擎,这款引擎可以开发出很多的游戏,他的操作上也是非常简单的,是很多游戏开发者们都喜欢使用的一款开发工具,如果你喜欢,就来下载使用吧!
虚幻引擎3中文版软件特点
全新的移动控件将会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是新的默认位移图示。
全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关卡雏形提供了极大便捷,然而此项功能默认是关闭的。
旋转控件更新。此项功能可以被启动,但是默认是关闭的。
现在可以在透视图使用框选功能。
新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在UnrealEngine3BinariesMemLeakCheckDiffer.exe找到。
全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。
当以一个新名称保存当前关卡时,现在您可以同时重命名所有子关卡(sub-levels),如果有必要的话,您也可以加上新的前缀名来说明功能。
新的“移动/重命名”资源控制命令添加。
当拷贝复数的soundcues到其他文件包中的时候,现在将默认勾除“名称后缀(Name Suffix)”复选框。
全新的在编辑器视窗中“高亮显示位于鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。
AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。
贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。
在属性窗口(PropertyWindows)中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。
在序列(sequence)的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。
当导出为FBX格式的文件时,用户不再需要将网格转换为三角面。
重建并检查关卡的命令行选项现在可以使用了。
自动构建并提交(automatic build and submit)工具不再需要检查每个动态载入的关卡后才能进行
其他增强改进
位于插槽(Sockets)管理器中的插槽现在按字母表顺序排序。
Kismet新增快捷键:
C+鼠标左键点击:添加控制事件(console event)
移除“添加注释(add comment)”快捷键(“C”)
“开关水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”设置现在透过对象来记录。
“无碰撞体(NO COLLISION)”警告现在重新显示在静态网格物体或fracture静态网格物体缩略图标上。
nFringe脚本调试现在支持64位UE3程序。
您需要下载最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)
FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1
UE3.不再需要在导入UE3之前将网格物体转换为三角面
以下内容格式:《游戏名 中文》(游戏名 英文)(开发公司)(发行时间) 或 《游戏名》(开发公司)(发行时间)
《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)
《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)
《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubisoft 育碧)(2007)
《生化奇兵》(Bioshock) (欧美-Irrational Games——当时为2K波士顿分部)(2007)
《枪神》(Stranglehold) (欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)
《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)
《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007)
《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubisoft育碧)(2008)
《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ / Kaos)(2008)
《恐龙猎人》(Turok) (美国-Touchstone Interactive)(2008)
《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008)
《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)
《战火兄弟连:地狱公路》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox Software)(2008)
《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008)
《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)
《质量效应》(Mass Effect) (加拿大-BioWare) (2008)
《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008)
《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2007)(虽然多国公测、内测时间为07,实际上AVA是06年主体完工,比欧美不少UE3游戏还要早出来。AVA完工后才有COD4等神作。初期AA与HDR不能同开、这是早期UE3的毛病。后期UE3.5修正了该问题)
《战争机器2》(Gears of War 2)(欧美-Epic Games)(2008)
《美国陆军3》(America's Army 3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008)
《致命车手》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009)
《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubisoft育碧)(2009)
《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美-Square Enix)(2009)
《边境之地》(Borderlands) (美国-GearBox Software)(2009)
《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)
《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (欧美-Gearbox Software / Timegate Studios)(2013)
《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Raven Software / Amaze Entertainment(2009)
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (英国-Rocksteady Studios)(2009)
《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009)
《神兵传奇》(中国-久游)(2009)
《Hessian》(韩国-GSP)(2010)
《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010)
《聊斋OL》 (中国-798GAME)(2010)
《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)
《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)
《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)
《子弹风暴》(美国-Epic Games 美国-EA)(2012)
《质量效应2》(Mass effect2) (加拿大-BioWare 美国-EA)(2010)
《中华英雄》(中国-搜狐畅游)(2010)
《细胞分裂5:断裂》 (法国-育碧)(2010)
《奇点》(Singularity)(Raven Software)(2010)
《爱丽丝疯狂回归》(Alice: Madness Return)(中国大陆-麻辣马 美国-EA)(2011)
《绝对火力》(Absolute Force)(中国大陆-网龙)(2011)
《全球使命》(中国-上海臻游2010)
《荣誉勋章》(Medal of Honor)(美国-Danger Close,仅限单人模式)(2010)
《死光》(Deadlight) (西班牙-Tequila Works)(2012)
《耻辱》(英国-Arcane Studios)(2012)
《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(2010)
《奇异人生》(Life is Strange)(美国-Dontnod Entertainment)(2015)
《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)(美国-Yager Development)(2012)
《反恐行动》(中国)
《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)(韩国-Blue Hole)(2017)
最低需求
UDK开发包安装程序容量为562MB,未来更新也将免费提供。其最低系统需求为:
· Windows XP SP2或Windows Vista
· 2.0GHz以上处理器
· 2GB内存
· 支持Shader model 3显卡
· 3GB硬盘空间
推荐配置
· Windows Vista 64 SP2
· 2.0GHz以上多核处理器
· 8GB内存
· NVIDIA 8000系列以上显卡
· 大量硬盘空间
下面是与演员相连的音频部分的衰减设置。
可以为attach节指定attach和detach规则。
我们向级别序列播放器添加了电影选项。
我们增加了关键时间矢量,变换,颜色关键属性编辑器。
现在有了下一个/前一个镜头的热键(Shift +逗号,Shift +句点)。
现在可以在键盘上快速擦洗了。
现在,当您使用编辑器首选项中的设置切换到音序器时,您可以激活实时视图。
虫修复
绑定改革
修复-生成状态/属性时未被保存/恢复
定序器输出程序在过滤时增加额外的节点
以异步方式修复负载级别序列
修复—在创建关键帧之前不保存属性值(需要正确恢复)