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3dmax2016是一款非常经典的三维动画,三维建模,3d渲染,仿真工具软件,在更多动画制作,3d设计等领域被广泛应用,目前小编为大家带来3dmax2016注册机,序列号和密钥,还有激活方式,喜欢的朋友快来下载使用吧!
3dmax2016安装过程中需要输入产品序列号和产品密钥,在这个界面直接输入序列号666-69696969,产品密钥输入128H1,然后下一步即可
3dsmax7.0序列号:040-11111111,445-45190928
3dsmax8.0序列号: 666-12345678
3dsmax8.0序列号:629-12382931,666-66666666,666-69696969
3dsmax2008序列号:666-20082008, 646-20082008, 653-12344321,648-98766789
3dsmax2009序列号:653-12354321,666-98989898,666-69696969
3dsmax2010序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545
3dsmax2010密钥:495B1,128B1
3dsmax2011序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
3dsmax2011密钥:128C1,495C1
3dsmax2012序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,359-35184282
3dsmax2012密钥:128D1,495D1
3dsmax2013序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545,666-69696969
3dsmax2013密钥:128D1,128E1
3dsmax2014序列号:400-45454545,666-69696969,666-69696969,666-69696969
3dsmax2014密钥:128F1,128B1,495F1
3dsmax2015序列号:066-66666666, 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
3dsmax2015密钥:128G1,495G1,774G1,661G1
3dsmax2016序列号:666-69696969
3dsmax2016密钥: 128H1,495H1
3dsmax2017序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545,066-66666666
3dsmax2017密钥:128I1
3dsmax2018序列号:066-06666666,666-69696969,667-98989898,400-45454545
3dsmax2018密钥:128J1
双击打开桌面上MAX2015 64位中/英文版快捷方式,运行MAX2015 64位中/英文版
勾选“我同意使用在autodesk隐私声明中所描述的个人信息”,然后点击我同意(I Agree)
这时提示我们要激活MAX2015 64位中/英文版,点击激活(Activate
我们发现这里跟我们之前版本的MAX激活界面不一样,所以有两种激活方法,一种是断网激活,另外一种就是本教程要讲述的:我们先点击关闭,关闭这次激活,然后返回到之前的激活界面 ,再重新点击激活,这时我们会发现自动跳转到输入激活码界面
这段话的是意思是:注册尚未完成,你确定要取消吗? 我们选择"确定"
当注册尚未完成, 我们选择"确定"之后返回到3dsmax2015 64位中/英文版激活界面 ,重新点击激活,点击Activate
这里选择我有一个Autodesk激活码
这里请先打开MAX2015 64位中/英文版安装包里的注册机,如图所示。按照图示序号操作,首先点击1,Patch;然后把2框里面的申请号复制到注册机3框里面;再点击4,Generate。把5框里面算出的激活码复制到6框里面,然后点击下一步进行激活。
激活完成,点击完成
收集日期提醒,不做任何操作,直接点OK
桌面分析程序,不做任何操作直接点击OK
3dmax2016中文版64位是一款专业的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,提供了全新的渲染、运动图形、三维动画和仿真工具,支持艺术家将更多精力用于创意,而无需担心技术挑战。
1、摄影机序列器
通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。
2、双四元数蒙皮
通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响
3、三维建模和纹理
利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。
4、增强的ShaderFX
获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。
5、A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为 Subscription 合约客户提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。
6、物理摄影机
与V-Ray制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。
7、支持新的Iray和mental ray增强功能
借助 Iray和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。
8、立体相机
增加了立体相机功能
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言