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Corona Renderer,cr渲染器是一款可以很好的帮助3dmax软件进行效率渲染的渲染软件,在他的渲染作用下,使用3dmax可以设计出海量高产和高质量的3d设计作品。对于设计们来说,有了这款渲染器,渲染以及设计工作完全可以事半功倍!
1、新增模型纹理烘焙功能
2、新增区域渲染功能
3、镜头失真效果支持
4、VR设备【虚拟现实】格式输出
5、新增VFB渲染历史和前后对比的功能
6、新增虚拟现实摄像头
7、自适应图像采集
8、新增高级的“渲染选择”选项
9、新增电晕互动渲染功能
第一 步:安装Cr1.7.4渲染器
(图一)
下载Cr1.7.4压缩包解压文件,双击里面的主程序进行安装。 如图一。
2第二 步:勾选、同意
(图二)
点击左下角的小框进行勾选,在点击Next。 如图二。
3第三 步:选择安装路径
(图三)
选择完安装路径后点击Install进行安装。 如图三。
4第四 步:Next
(图四)
安装稍等一会,在点击Next。 如图四。
5第五 步:Finish
(图五)
安装完成,点击Finish即可。 如图五。
6第六 步:打开Cr1.7.4渲染器
(图六)
进入max按F10就可以打开渲染器。 如图六。
Corona Renderer 1.4 for 3dmax2011-2017是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器【简称CR渲染器1.4】,支持3dMax 2011,2012,2013,2014,2015,2016,2017版本软件和支持Win系统,是一款新兴的渲染器,此版本提供降噪功能、优化噪点,节省了大概50%-70%时间,渲染速度大大提升。Corona Renderer 1.4提供了自适应采样细分,新增了区域性渲染烘焙功能和VFB渲染历史前后对比功能以及最常用的VR虚拟现实输出功能。但是目前Corona Renderer 1.4还在处于深入研发阶段,部分功能尚未完整和支持,因此VRay仍然占据着主导地位,但是小编相信未来使用这个渲染器的人会越来越多,CR渲染器1.4一定会成为一个可以创造出高质量产品的高性能高级渲染器。此版本是(64位)英文破解版英文原版,很可惜没有汉化版的,有需要的朋友赶紧下载使用吧!
Mental Ray(简称MR)
Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨[wiki]3dmax[/wiki]制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。
现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装
(个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。)
Brazil(简称BR)
在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。
SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。
Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。
(个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等)
FinalRender(简称FR)
2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。
这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。)
Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。
(个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢)
VRay(简称VR)
渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。
VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器
(个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它)