该资源为电脑版,暂无安卓版
mudbox是一款专业的数字雕刻和纹理绘图软件,对于数字雕刻他总能细致入微的刻画更多的角色,形象。让角色形象更加的生动有特色,对于这款软件常备作为动画设计,雕刻,游戏设计等行业使用。
1.解压后进入自己系统对应的版本,运行自解压程序。
2.选择一个磁盘空间剩余比较多的进行解压。
3.解压完成后会自动运行安装程序,单击INSTALL安装。
4.同意许可协议,下一步。
5.输入注册码后点击下一步(注册码见缩包中)
6.选择安装路径后点击安装。
7.安装完成后在桌面运行图标。
8.默认只用30天使用时间,点击Activate
9.勾选后点击Continue
10.这步没截到图片,他会提示你注册码不可用,关闭软件后重新打开即可。
11.重新打开后进入激活页面。。打开压缩包中的注册机。
12.点击Mem patch打补丁,出现箭头中的提示就说明打成功了。
13.按照图片步骤进行操作。
14.激活成功,如果遇到问题请联系视频DIY素材网的客服。
mudbox比zbrush的明显优点是
1)操作简单,笔刷什么的也很简单,学习非常容易,跟maya操作差不多。
2)在贴图绘制方面非常方便,使用的是类似PS图层的方式。
相比之下,我认为zbrush在雕刻方面是更专业更强大的,可定义笔刷什么的功能等等很厉害,mudbox比不了。但是在贴图绘制方面,我认为这个是zbrush的鸡肋,应该没什么人用zbrush去绘制贴图的吧,貌似zbrush只支持顶点贴图绘制?
说到绘制贴图,mudbox比mari这个软件差很多,但是已经相当好了,mari可以说是专业级别的。当然mudbox跟PS相结合也是可以达到专业级别的。
mudbox和mari在贴图绘制上面更加添加了最新的技术,也就是PTEX技术,可以不用分UV就能直接绘制了(有优点也有缺点)。
mudbox虽然中规中矩,但也是可以一手包办大部分雕刻和贴图的了。
mudbox教程的话,朱峰社区的教程是目前非常好和全面的了。
当然mudbox也有一些小问题,比如说retopology后对称轴左右两边网格不对称这样等等。然后mudbox也有自身的一些独特小技术就不说了。
最后我以前还比较过3D-coat,这个软件也是有一些技术非常独特的,但是始终不入流的感觉。
mudbox属于autodesk旗下产品,mudbox与max及maya的流程衔接性会更好。zbrush是专为艺术家设计的软件,mudbox是比较商业化的;zbrush能用goz和其他三维互导,但是mudbox也能与三维软件互导只是没有goz那么方便;zbrush 是现在世界上最好的雕刻软件,最重要的是每次升级都极有诚意;Mudbox是自动桌子公司为了占领市场开始出来的,商业功能上差不多,但后续诚意不够,光从升级更新上就看得出来;zbrush每次更新都有很重大的功能改进和创新,mudbox的升级基本无关痛痒。
著名CG特效公司已经在生产线上彻底放弃了Zbrush软件,而转向雕塑建模软件Mudbox。mudbox最大的好处就是上手快速,操作方便,没有那么多繁杂的命令,感觉很干练,而且画贴图和烘焙贴图也异常的方便,烘焙里有个烘矢量置贴图的换很有意思。这个可以大大的提高雕刻模型的效率具体方法自己查,它还可以简单的对所用的贴图进行修改编辑,例如改变某地方纹理的位置或者画个几方连续的无缝贴图。
mudbox有与PS一样的层与混合图层的概念,画完后直接发送PSD到PS里编辑,当然你也可以选择用,贴图王者MARI,不过这个软件要求电脑配置有点太高了。mudbox从2012开始一样能GOZ,只不过在mudbox里叫发送,可将模型与各个通道的贴图颜色高光法线凹凸等等一并发送到MAYA或者max里,在MYAY里编辑完后也可以直接发回到MB继续编辑,从工作流程的前景上看MB发展会更好些用的人也会越来越多,国外很多公司现在都是走的mudbox的流程,现在连骨骼权重系统都能导了。
zbrush,它的操作和界面过于另类而放弃了,感觉他适合来制作一些艺术性强的静帧作品,当然mudbox也能 还是那句话主要还是看个人的美术专业修养mudbox2012有汉化补丁,2013可能有官方的中本版,其实只要你有点三维基础,这个软件根本不用安补丁,完全都能自己学明白,都是那原理,界面也都大致一样,没见过zbrush有汉化版的。一是软件性质上,modbox软件适合做贴图,是指在拆分好UV后三维投射贴图,基于像素绘制;ZB雕刻功能强大,但绘制贴图是基于顶点着色,顶点再多也不如像素细腻,所以ZB是雕刻强大,MUDBOX是贴图绘制强大。
现在mudbox完全就无法跟zbrush相比较了,mudbox能做的,zbrush都能做。但是zbrush能做的,mudbox却不能做,同样的硬件条件下,zbrush雕刻面熟跟mudbox差不多,但是显示速度更快,更换材质没有滞后感。zbrush里的Z球,还有模型的绑定功能,对于雕刻完了之后想要换姿势的艺术家来说,无疑是更加方便的。现在4.0新功能里,有一个影子盒子,可以通过三视图来制作出工业效果的零件。而且在zbrush里,分UV,画贴图什么的,绝对是mudbox无法做到的,尤其是分UV,通过UVmaster自动分UV,绝对是完美呈现。当然,还有拓扑功能也很强劲,还有价格上。zbrush仍旧是595美元,mudbox呢?好像已经800多美元了吧?价格上也是zbrush更加实惠。而且说到底了,现在mudbox那个臃肿的样子,真的无语了,体积好大。至于说到对3DS MAX的支持,zbrush4.0现在做得很好了已经。
MUDBOX很容易上手,而且对MAYA用户来说MB操作和界面比较亲切。另外一方面,我们干这行要留后路,目光要长远,毕竟MB背后有AUTODESK雄厚的资金和技术支持,你不能抬杠的说这年头要的是创意,ZB就会永远是数雕主流,这个很难说的,还是两个都用用吧,现在ZB是业内的主流,难保永久啊,基本上模型师还是会的软件越多越好,毕竟是互通的,就好像MAX和MAYA,大家都能拿来建模,但是你不会去计较谁会替代谁,谁比较NB是一个道理,它只是我们混饭吃的工具而已。
特别是从10开始和PS无缝了,画贴图时候PS和MUDBOX并肩作战的感觉还是很好的,而且现在画笔也很多了,又有镜头方式调出导入PSD功能,MB,PS双剑合璧画贴图优于BODYPAINT3D单兵作战,要是配合作战BODYPAINT3D也没什么优势,毕竟和PS重叠部分太多又不能细化修改模型细节。渲染不用说了,MB单帧效果也不错,当然,这个是鸡肋功能。
总之个人意见,有了MUDBOX,贴图这一块给我们提了些速,BODYPAINT已经是可以不用了,毕竟MUDBOX更全面点,而且在某些雕刻作业或者细化模型工作上也能胜任,在这一层上效率上高于ZB,各个软件的配合也很流畅,。当然了这个也看个人习惯和公司实际情况。
但是MUDBOX替代ZBRUSH还是任重道远的,。。。为了宇宙的和平,原动力的平衡,我们玩模型的最好还是两个都会比较好。
1、雕刻模式
有了 Autodesk Mudbox,你可以使用快速、高质量的笔刷和雕刻工具,快速精确地雕刻三维模型。从智能设计的大量缺省笔刷中进行选择,或快速定制它们行为和性能。在非对称三维模型上进行对称雕刻,借助网格置换支持快速添加高质量的细节。
2、纹理烘烤
凭借快速、高质量的纹理烘烤功能,Mudbox 解决了游戏和电影制作流程中最常见的瓶颈之一:法线和置换贴图的烘烤。在多个任意格之间烘烤高质量的法线和置换贴图:细节可以烘烤到 8、16 和 32 位贴图中。
3、三维层
利用高效的 Mudbox 层工作流程在多个层上存储不同的细节传递、变形目标库等。三维层可以融合、遮罩、擦除、镜像和合并,就象二维图像编辑软件包中的层一样。智能、熟悉的层用户界面可以帮助你快速复制、合并、合为一层、分组和重新排序层。
4、多分辨率网格编辑
在需要时、需要的地方、以你希望的程度细分网格:高级细分技术为你提供了终极的多边形网格控制。而且,创新的流技术可以帮助你快速高效地处理最大、面最密集的三维模型和场景。
1、Mudbox Sculpt雕刻笔刷的介绍:这是初步雕刻模型大型的工具通过移动定点的方式对模型进行雕刻,做大型的时候你可以在笔刷属性里调整你想要的对称轴X,Y,Z.
2、Mudbox Smooth平滑笔刷的介绍:平滑工具可以使你将临近的定点的位置互相平均化,从而达到平滑过渡的效果,比如一般我们雕刻的时候可能有的地方太尖锐了,或凹凸不平的地方我们就可以用到此工具。
3、Mudbox Grab抓取笔刷的介绍:抓取工具可以使你对于点进行快速的评议操作,而且你可以约束定点移动的平面,例如,XY方向的粤苏可以使你的点只在XY平面内移动。Grab和Sculpt这两个工具都对雕刻大型的时候,起着决定作用,也是很好用的工具。
4、Mudbox Pinch捏夹笔刷的介绍:它可以使抓取定点向中心靠拢,比如我们做一些褶皱,较硬的边缘时候都可以使用它。
5、Mudbox Flatten打平笔刷的介绍:打平工具可以使不同层次的模型细节平铺到一个平面上。
6、Mudbox Foamy泡状笔刷的介绍:泡状工具是一个辅助雕刻工具。它可以向雕刻工具一样对模型进行雕刻,雕出的部分凸起与周围过渡会很柔和。
7、Mudbox Spray喷雾笔刷的介绍:喷雾工具主要用于表面和细节的结合。雕刻纹理会随机混合。而且我们可以进行图像纹理的选择,来进行创作。
8、Mudbox Repeat重复笔刷的介绍:重复工具很有用,它通常用于创建循环纹理。例如,拉链,缝纫线,纽扣等等。
9、Mudbox Imprint烙印笔刷的介绍:烙印工具使雕刻纹理像烙铁一样烙在模型的表面。
10、Mudbox Wax打蜡笔刷的介绍:打蜡工具也是个非常有用的工具,通常用于模拟模型表面打蜡的效果。
11、Mudbox Scrape刮痕笔刷的介绍:刮痕工具也是一个很用的工具,它可以尽量较少或消除突出点,无论您在何处使用,它都能快速计算出刮痕所在的平面,然后压扁平面内的点。
13、Mudbox Knife小刀笔刷的介绍:小刀工具用于切割非常细杆模型的表面,它类似于一个真正的刀切进软表面的效果。
14、Mudbox Smear涂抹笔刷的介绍:涂抹工具可以让你的顶点在其原有的平面位置进行移动涂抹。
15、Mudbox Bulge膨胀笔刷的介绍:膨胀工具可以使每个受影响的顶点沿着自己的法线方向创建一个隆起样的效果。
16、Mudbox Contrast对比笔刷的介绍:对比工具用来惊醒模型或局部模型对比,用于设计和对比作品。
17、Mudbox Freeze冻结笔刷的介绍:冻结工具可以让部分点锁定并无法修改,您可以冻结顶点的细分级,默认情况下,受影响的面出现蓝色时,就表示被冻结了。
18、Mudbox Mask蒙版笔刷的介绍:蒙版工具可以让您绘制不透明区域的模型,隐藏不需要雕刻的部分,蒙版工具只适用与雕刻层和基础层,细分级层。这个工具在使用中大大方便了我们的雕刻和对局部雕刻时的观察。
19、Mudbox Erase橡皮笔刷的介绍:橡皮工具会移除雕刻层中的雕塑效果,原始基础网格不受影响。
12、Mudbox Fill填充笔刷的介绍:填充工具可以填补模型表面的空洞位置,并且可以平均顶点。