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Substance Painter 2018破解版是一款非常专业的次时代纹理贴图绘制软件,你可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含广泛的工具,材料和程序效果库,可帮助您在完全非破坏性的工作流程中实现目标。另外还允许您创建Substance文件或位图纹理。还有更新了20种类别的新程序材质,包括40个新 grunge贴图,其中一些是程序贴图。而且你也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。因此为了给大家提供很好的便利,小编在这里准备了破解版,教程如下,有需要的用户欢迎下载使用!
1.本站下载压缩包,解压后双击Substance_Painter-2018.2.0-2167-msvc14-x64-standard-full.exe安装,点next继续
2.选择接受协议,一路点next,按照提示,安装完成,取消勾选,先不要运行软件
3.将Substance Painter.exe替换到安装目录C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter
4.破解完成
如果你之前安装过,一定要卸载干净,不然破解不成功
1、新的视觉风格
多年来,我们经常收到反馈意见,尽管我们的工具共享物质名称,但它们在视觉上完全不同。随着物质生态系统的不断发展,我们认为在我们的所有软件中建立一个共同的外观和感觉非常重要。这是朝这个方向迈出的第一步,你会在今年晚些时候看到其他工具的效果。
2、改进工具栏,快捷方式和布局
在项目上工作时,Substance Painter 2018的用户界面可能会很快变得杂乱无章,而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。我们在这方面增加了几个新的元素来帮助:
新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上。然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久。
新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式。
快捷菜单:现在,在视口中单击鼠标右键可以调用光标下方的当前工具或填充图层设置,使您即使在全屏模式下也可以轻松访问所有工具设置。
改进的查看器和显示设置:现在,照明,相机和显示设置合并到单个选项卡式窗口中,而着色器参数获得它们自己的单独窗口,减少这些设置共同造成的混乱,并使着色器调整和自定义着色器更易于管理。
在视口中直接拖放资源:您现在可以从架子上抓取任何材料或智能材料,并直接将其放到网格上,绕过手动应用材料所需的几个步骤。
3、新的绘画体验
尽管我们在这里正在谈论物质画家,但我们自己承认,绘画从来不是工具的特长。那么,现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的改进意味着即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线。
4、改进的缝线填充
即使在绘画出严重扭曲的紫外线或非常不同的纹理比率时,接缝几乎看不到。
5、改进的性能
几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高。项目的加载,保存,视口性能,货架加载和缩略图生成都可以从这次春季大扫除中受益,从而全面改善用户体验。
6、新的和更新的内容
新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!
添加:
新的整体风格(图标,颜色,行为)
新的默认布局
[平板电脑]绘画时的用户体验增强
[主菜单]首先在视图和工具栏中对本机项目进行排序
[主菜单]在视口部分中移动快速蒙版动作
[主菜单]将右键单击操作移动到视口部分
[主菜单]将“视图”菜单重命名为“窗口”
[快捷菜单]右键单击视口中的新工具属性
[Dock widget]新的Dock工具栏,用于快速缩小/调用
[显示设置]合并了摄像机和查看器设置窗口
[图层堆栈]上下文右键菜单
[图层堆栈]拖放以在同一图层中移动任何效果
[工具栏]重新组织工具栏和新的上下文工具栏
[工具栏]将克隆工具拆分为两个独立的工具
[工具属性]预览中较浅的背景灰度值
[工具属性]选项卡中的组织(填充和工具)
[工具]绘画结果与模板匹配
[视口]填充图层的新光标
[视口]更流畅的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口]视口中的材质/通道/贴图选择组合框
[视口]旋转时减少闪烁(阴影开启)
[Shelf]打开Painter时默认显示材质
[货架]物质纹理和材料的装载时间改善(快2到6倍)
[Shelf]重新组织材料文件夹以适合Substance Source结构
[Shelf]将材质直接拖放到视口中的网格上
[架子]新的3D噪音(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
[Shelf]使用网格位置的新3D线性渐变遮罩生成器
[架子]更新基础噪音以支持非方形扩展
[Shelf]为Lens Studio添加了新模板和导出预设(Snap应用程序)
[Shelf]更新智能材料和智能面罩以使用最新版本的蒙版编辑器(微观细节)
[Shelf]新的样本项目“TilingMaterial”创建无缝的平铺材料
[货架]新刷预设(书法,湿,孵化等)
[Sliders]新的滑块和灰度/彩条样式和行为
[Bakers]允许使用完整场景边界框来计算位置图
[Shader]从默认着色器参数中删除height force参数
[发动机]物质引擎更新
[发动机]紫外线块没有或更少的不连续性
[插件]更快地从Substance Source下载导入材料
[插件]更新所有插件以匹配新的整体风格
[首选项]自动预览背景颜色
[清洁]减少项目腐败的风险
[开放]开放项目时间的改善
[新项目]新项目 - 网格更新时间改进
[保存]节省项目时间的改进
[日志]日志中报告的许可证类型
[TextureSet]将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps”
将“其他地图”重命名为“网格地图”
固定:
[视口]包含大量子对象的网格表现不佳
[工具属性]将图像拖放到材质槽中时禁用通道
[工具属性]使用涂抹和克隆工具打破画笔预览
[纹理集]使用模板时通道顺序错误
[Shelf]灰度转换生成器缺少图标
[货架]标志圈号码阿尔法被打破(缺少字体)
启动时对集成GPU的检测不正确
[崩溃]拖放以#字符命名的导入资源
[引擎]集成GPU上的Vram检测问题
[引擎]修复了Substance Engine Linker中的大量崩溃事件
[引擎]改变分辨率时的方形伪像
[后期效果]启用后期效果时,界面调整大小很慢
[Bakers] Ray Distance值未正确考虑场景单位
[面包师]无论输入值如何,来自Mesh Occluder距离的AO都被钳制为1
[Bakers]按名称匹配会忽略某些具有特定名称的网格
[面包师]网格中的颜色Polygroup和Submesh ID设置始终返回黑色图像
[Bakers] ID Baking因Blender的二进制FBX网格而失败
[Shader] 2D视图中的噪声,带有dota-2和非pbr-spec-gloss
[Linux]烘焙时只使用一个CPU线程
[MacOS]刷子光标在视口上移动时发生崩溃
已知的问题:
AMD VEGA GPU上的计算冻结
在IRay(alpha)中导出时未考虑Distorion后期处理