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地图上还有各种各样的怪物,走到他所在地就能触发战斗,战斗是回合制战斗,没什么出彩的地方,就是简单的使用技能轮死,比较普通的回合制战斗。
人物可以戴装备,应该也可以装新技能?人物可以升级,升级后有俩个选项可以选择,选择其中一项可以提升你的某个能力(战斗,探索,生存什么的其中之一)
人物有饥饿度,一旦饥饿度为0便开始扣血,而血到0人物就死亡。现在玩过来感觉最难的就是总是饥饿,前期感觉多找些食物才是重点。
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1、继死亡日记后的又一生存冒险主题的作品;
2、延续生存挑战玩法,更结合魔幻背景耐人寻味;
3、加入成长、锻造、炼金等模块,让你享受到创新的味道!
这个游戏的宝石其实才是最主要的东西,技能加点只是起战斗辅导作用。
我在这游戏上花了4天时间,不断重新开始,刷出了一个十字镐,每挖矿4次就会给送宝石。
蓝宝石附魔武器是回蓝或者冻结;绿宝石附魔武器是敌方中毒或敌方被沉默或降低敌方攻击力;红宝石附魔武器是攻击附带魔法伤害(其余的能力还没发掘出来);白宝石附魔武器是攻击提升10+或者攻击附带穿透。
我玩的方法就是在第一关将所有武器升至3级,可以附带两个宝石,然后将白宝石和绿宝石附魔,直至刷出白宝石加攻击力,绿宝石降低敌人攻击。萨满的武器附魔蓝宝石和绿宝石,直至刷出蓝宝石回蓝,绿宝石降低敌人攻击。
至于防具,可以附魔绿宝石和蓝宝石,绿宝石有中毒效果,蓝宝石有被攻击回蓝效果。
有了上述被附魔宝石的装备,你无论到哪一关,打哪个怪,都不是难事。
食物不怕多,能捡就捡,前期直接吃,中期苹果或土豆做成干粮随时备两格,其他的随意
装备目前只有三个人物,优先度:盗贼匕首-骑士锤子-法杖-各人物护甲-披风。
技能优先选技能的效果(例如行刺:背刺)再选其他被动的(例如强壮体魄),但副手装备这个技能看到了一定要先选
顺便说一下我开BOSS时的配置
全人物12级,全绿装护甲,白装披风。骑士一把绿锤子,萨满两把金法杖,盗贼两把金匕首。除了盗贼的一把匕首镶嵌红绿大宝石之外其他装备都没宝石。
技能记不住,只说一下打BOSS时用到的
骑士2级守护加4护甲。盗贼行刺雾隐,行刺背刺。萨满石阵3级的反伤。进战斗1级石阵就可以反15伤害,之后叠加。
开BOSS后前三回合骑士一直放2级团结,主要是要那4点护甲,萨满一直开石阵反伤,盗贼普攻,RP好两回合都触发了匕首的二段攻击,因为有红绿宝石,命中一次敌方附加流血和中毒共6点伤害,两回合二段后共24点,第三回合盗贼开雾隐,全人物残血,第四回骑士普攻,盗贼开行刺,雾隐+行刺+背刺200%-300%武器攻击力加成,触发二段攻击,触发副武器攻击,然后,BOSS没了