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《说剑》是一款以中国武侠为灵感制作的游戏,一花一叶都是剑气所致。不过游戏中其实并没有剑,从始至终只有一笔水墨贯穿其中,与敌对的红色线条展开激烈对决。
《说剑》是一款武侠动作游戏,讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。游戏无论是从名字还是游戏画面上来说都是一个别具典雅蕴藉的中国风游戏,《说剑》讲述了一名剑客毕生浸淫剑学的故事。寥寥数笔勾勒的水墨风情,清朗激越的刀光剑影之声,流溢出令人心神往之的古风武侠气韵。
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界
[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。
[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?
每个人都有自己的答案,
《说剑》也给你答案,
此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。
《说剑》讲述了一位掌门在深山中珍藏了五把佩剑,每把剑都代表了他在江湖行走的一个阶段。玩家将跟随不同的剑去了解这位掌门从初学剑术,到行侠仗义、驰骋沙场最后归隐江湖,大彻大悟的人生历程。玩法上,本作的所有关卡都采用抽象而独特的点触、划屏设定,且越往后越有惊喜。
举个例子,学剑阶段玩家要靠划屏描摹汉字,走江湖时要用剑刃击碎歹人的强袭,挥舞霸剑抵御千军万马时,粗暴的一击必杀又不能放过难防的暗箭……甚至到最后,整个游戏进入了“世间一切皆为剑刃”的境界,一花、一鸟、一叶都逼迫着你做出快速反应,也向你传递着剑道的真谛。
《说剑》行云(微博)流水的水墨画面和气势磅礴的配乐是核心玩法之外的两大制胜法宝。从关卡名字到剧情画面,玩家能看到的是苍劲有力的书法和掌门那一身正气的身影。闯关时各种特效的叠加也没有影响水墨应有的感觉,热血的古风音乐将这些体验完美的串联在了一起,如果有机会我一定要找《说剑》的OST来多听上几遍。
那这款游戏是否就尽善尽美了呢?还真不是,首先笔者自己游戏时,在接近通关的飞雪飘落关卡使用多点触控后,遭遇了进度混乱自动返回霸剑关卡的BUG,再加上当时无法自由选关,所以很多关卡只得无奈的重打一遍。另外本作节奏很快流程不长,虽有三级难度和无尽模式,也难免会给玩家留下“老子还没打够肿么怎么就结束了!”的遗憾。
瑕不掩瑜,《说剑》无疑是目前国产独立手游中的精品,也是对侠义精神诠释得最到位的一作。
1.1.3
2017年11月13日
- 优化游戏体验
- 适配iPhone X
1.1.2
2017年2月7日
- 优化游戏体验
1.1.1
2016年10月31日
- 优化游戏体验
- 部分拉尾表現调整
- 6-3 难度微调
1.0.9
2016年9月7日
- 优化游戏体验
1.0.7
2016年4月6日
- 修正iCloud存档同步于不同机型的相容问题
- 修正些许当机问题
1.0.5
2016年2月24日
优化游戏体验
1.0.4
2016年2月19日
- 调整游戏名称
- 更新了获奖信息
1.0.3
2016年2月18日
- 修正了声音失效问题
- 新增了 德 / 法 / 西 / 意 / 语言
- 游戏性能优化
1.0.2
2016年2月14日
《说剑》是一款武侠动作游戏,讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。