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梦三国于去年12月30日首测,引来不少玩家的围观。由于梦三国成功,其第二代作品也一致备受关注。梦三国2打着全面革新MOBA类游戏的口号,延续了一代在故事、玩法上的许多特点,并加入了新的地图和心法的竞技方法,玩法更加新颖。
梦三国2公测时间
为了能够给每一名玩家提供更高品质的游戏体验,《梦三国2》还需要经历一段时间的内容补全和数值调整,如果各项指标达到我们的要求,《梦三国2》将在2015年的第一季度开放免码公测。
梦三国2简介
《梦三国2》是一款杭州电魂网络历时两年打造。作为电魂王牌游戏《梦三国》的正统续作《梦三国2》保留了《梦三国》的三国文化背景和基础玩法,但在此之上,《梦三国2》又添加了许多全新地图和全新竞技玩法。
《梦三国2》中使用默认界面的效果
《梦三国2》中使用经典界面的效果
《梦三国2》中使用革新界面的效果,小地图在左侧。
场景篇之魏国刀兵的游戏内形象
在对梦三国2中的各种小兵进行设计的时候,我们做了诸多考虑,首先是要保持小兵本身形象的一个原汁原味,以免大家失去对原有形象的一个辨识度。
其次呢,还要对小兵有所改变,因为我们知道大家看旧版的小兵这么久已经视觉疲劳了。
所以就有了这样一个全新小兵的形象。
我们没有对小兵本身进行太大的改动,而是精细了一些形象的细节和攻击的动作,使得小兵整体形象看起来更加和谐,攻击动作看起来更加流畅。
P.S:明天会有一个特别篇,保证是你们没看过而且好看的!(没有说谎!)
系统篇之全新关卡粮草争夺战
一张全新的战场地图,以抢夺粮草获得最终的胜利!
三军未动,粮草先行,想取得一场战斗的胜利,必要有粮草作为支撑。
但是事情远远没有那么简单,取得粮草之后,你还要竭尽全力,冲出敌人的包围!
一场以抢夺资源为主的战斗,玩法和战术,都会与之前的战场完全不同。
抢夺粮草,送回己方本阵,短短的路程将会在敌人的阻挠下变得十分漫长。
龙战于野,其血玄黄。
愿似奔马,此刻脱缰!
另外,投票已开,快去选出你们心目中的下周爆料内容!
场景篇之魏国基地第二版
在开篇之前,我这边要先说明一个事情。
有很多朋友看到了一些我们没有处理完整的测试UI图,认为这个就是梦三国2的正式UI所以非常伤心绝望。
显然正式UI不是这样的,而且玩家也可以自由选择任意一版UI,就像现在的梦三国一样。
如我所言,梦三国项目组一直是认真考虑玩家意见的。
在最初我们决定取消泉水的时候,遭遇到了很多老玩家的强烈反弹,认为我们是抄袭,认为我们是没有骨气的。
随后我们也对此事进行了解释,但是我们发现改变玩家朋友的一些固有习惯显然是很困难的。
所以我们在研讨后决定,在魏国这边也加入了“泉水”这一元素,满足每一位老玩家的审美习惯。
我们不会只考虑新玩家的感受,很多老玩家的想法,有时候限于工期、限于技术无法实现,但是各位的意见,我们确确实实的都看到了。
希望各位能像最初支持梦三国那样继续支持梦三国2,我们也一定会继续努力不让各位失望。
特别篇之四款精美壁纸
首先公布上周投票结果
角色篇之到底梦三国2的模型是什么样子的
很多玩家都不清楚,梦三国2到底在画面上有多大的进步,那么我今天就用几张图来清晰明显的给大家解答一下,
梦三国2到底进步在哪里,我们又为什么说梦三国2是一次画面上的飞跃。