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Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。
开发者可以通过cocos引擎快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案!
游戏从创意、开发、测试、上线都有一个完整的流程,触控科技从产品设计角度直接用清晰的脉络把上面提到的这些工具、服务进行了整合,形成最短、最清晰的工作流。这个整合后的产品就是现在的cocos。
原本cocos引擎家族所有独立产品,如Cocos2d-x引擎框架,Cocos Studio界面编辑器、Cocos Code IDE代码调试打包工具等,如今都统一在cocos里,里面包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。
Cocos覆盖整个手游制作的完整流程,重新定义了无缝的工作流,让游戏开发铁三角策划-美术-程序能够在这套cocos工具上更好地协同工作。最大程度提高开发者的工作效率。开发者可以通过cocos快速编辑资源和动作、编写和调试代码、集成商业服务的SDK、打包输出,最终导出适合于各个平台、各渠道发布的游戏安装包。
Cocos核心功能介绍:
新建游戏项目:一键立项,自动生成制作游戏所需的基本目录结构、资源、代码、支持库;
编辑游戏界面:依托近20种基础控件和众多自定义控件,可以方便快捷的拼接各种各样华丽的游戏界面;
编辑游戏动画:支持骨骼动画和帧动画,可以根据用户喜好快速实现游戏中各种逼真动画;
编辑游戏场景:不必再为各式各样的分辨率所困扰,使用布局特性设计游戏场景,全面适配各种分辨率;
编辑游戏逻辑:自动创建游戏界面对象;支持代码自动补全;支持断点调试,实时预览变量修改;
调试游戏项目:分别可在Windows、Mac平台上调试游戏,无须长时间等待编译;
打包游戏项目:一键部署,便捷生成apk/ipa程序;
最新版本特性:
版本v2.2.8
【新增】点击3D世界坐标轴可快速调节视图
【新增】点击四个方向键可快捷移动3D场景
【新增】3D场景默认添加一个摄像机
【新增】支持3D对象快速等比例缩放
【新增】支持2D画布移动的手型按钮和快捷键:点击手型按钮(Q)后开启移动画布功能,点击箭头按钮(W)恢复到常态
【优化】导出Lua以插件形式在Cocos Store提供
【优化】优化Launcher界面,支持打开项目、打开项目所在文件夹
【优化】Launcher教程页添加cocos入门英文教程
【优化】资源区删除功能,支持从项目移除索引或者删除到回收站
【修复】编辑器导出数据文件中,PercentWidthEnabled以及PercentHeightEnabled不更新的问题
【修复】结构树导入非法资源失败后,鼠标选中状态未被释放,从而导致鼠标在非结构树区域移动,结构树也跟着移动的问题。
软件截图: