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FairyGUI是一款专业的游戏 UI编辑器,该软件操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师可以轻松上手。在编辑器即可组合各种复杂UI组件,为UI设计动画效果,无需编写任何代码。可一键导出到Unity,Egret (HTML5),Flash,Starling等多个常见游戏平台。
软件特性:
所见即所得。操作简易,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师可以轻松上手。
在编辑器即可组合各种复杂UI组件,无需编写代码。不需要程序员编码扩展UI组件。
强大的文本控件。支持动态字体,位图字体,以及BMFont制作的位图字体,支持HTML语法和UBB语法,支持图文混排。
强大的列表控件,支持多种布局,支持虚拟列表和循环列表,即使列表项目数量巨大也拒绝卡顿个。
支持图片的九宫格和平铺处理,支持图片变色和灰度,支持序列帧动画编辑和使用。
提供时间轴设计UI动效,可实时看到每帧的位置或其他效果。
编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,自动支持抽出A通道的压缩方式。
多国语言支持。
各种分辨率自适应。
提供插件机制,可以根据项目的需要为编辑器加入个性功能。
为各个游戏平台提供了一致的API,得意于编辑器强大的编辑功能,程序员只需要了解少量API就能完成UI展现,相比Feathers, NGUI, UGUI等UI框架,FairyGUI提高了UI制作效率,降低了成本。
更新日志:
编辑器更新到2.4.7版本
1、增加了按钮常用按下效果的快捷设置(适用于手游)。
2、修正了序列帧动画暂停状态下显示不正常的bug。
Unity版本更新到1.2.3版本
1、优化了着色器。
2、优化了QuadBatch的接口。
3、增加了UIConfig.allowSoftnessOnTopOrLeftSide,以前滚动区域的左/上边缘是不会开启虚化效果的,现在你可以使用这个开关。
4、描边粗细现在已支持。
5、加入了机制无论任何时候调用Stage.IsTouchOnUI总能获得正确的结果。