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after effects cc 是一款非常不错的视频处理软件,可以进行更多行业的视频处理已经特效处理,目前小编为大家带来这款软件2017版本的汉化包,并附上一系列汉化说明,如果你需要这款插件,那就下载使用吧!
CC 插件(全名:CycoreFX):在 AE CS4 之前都是以第三方身份出现在软件中,需要外置安装,当时分为标清版和高清版,插件众多,效果也非常的不错,后来被Adobe看中,将其收购并到AE自带插件中;在CC之前AE软件都没有官方中文版,都是由视觉玩偶老师制作软件汉化(那时候Adobe软件基本都为他汉化),当然也非常有心的把自带的插件也进行了汉化,后面CC开始推出官方中文版软件,视觉玩偶老师也淡出了Adobe软件的汉化工作,内置的CC插件也就从这个时候开始没有汉化版了。
C4D插件(MAXON CINEWARE AE):允许你直接将C4D的工程文件导入AE,无需渲染,实时更新!CINEMA 4D与After Effects之间全新的实时三维流程通道,消除了软件之间的渲染隔阂并在两个软件间建立了桥梁。艺术家最大的获益是简化工作流程,使他们不仅可以直接导入本地CINEMA 4D场景到After Effects中作为资源,而且还可以利用CINEMA4D的多通工作流程作为层。用户还将受益于缩短渲染时间,因为After Effects中内置的CINEWARE可直接使用CINEMA 4D Advanced Rendering引擎进行渲染。通过该功能,用户无需反复在外部渲染,而是直接在After Effects内部操作CINEMA 4D工程文件并实时看到变化。
CycoreFXHD CC插件高清版
Keylight 抠像插件
EXtractoR 通道提取器
IDentifier 通道标识符
MAXON CINEWARE AE C4D插件
1.汉化程序默认路径为C盘,如果你电脑AE软件安装在其他盘,请手动指定路径到AE插件目录,
如:……Adobe After Effects CC 2017Support FilesPlug-ins
2.插件汉化后,不能再还原为原版英文,如有必要请提前备份好英文插件。
3.未经许可,不得将汉化作品用于直接或间接商业用途。如确需使用,请直接汉化作者联系。
部分软件的2017版本的切换方法:
在C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CC 2017Support Files找到painter.ini,用记事本打开
找到PersonGUID=xxxxxxxxx@AdobeID那一行,然后再下面加上
ForceLanguage=1
Language=zh_CN
重启就是中文了,换成en_US,重启就是英文
部分软件的版本的方法:
在C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CC 2017Support FilesAMT下找到application,用记事本打开
找到en_US,将其替换为zh_CN,重启即可转换为中文版
使用Adobe Creative Cloud
在安装Adobe Application Manager的时候在首选项下,把应用程序语言切换为简体中文,安装软件的时候会自动安装所切换的语言。
团队项目的协作式后期制作工作流程
团队项目是一项建立在 Adobe Anywhere 技术基础上的新型托管协作服务,可让编辑人员在编辑工作流程中实时无缝协作。使用团队项目,编辑人员和运动图形艺术家可在 Adobe Premiere Pro CC、After Effects CC 和 Adobe Prelude CC 内的共享团队项目中同时工作,而无需任何额外的硬件。团队项目数据安全托管在云中,您的项目引用的媒体文件保存在本地源文件或共享轻量级代理中。团队项目 还包括版本控制和智能解决冲突等深入协作功能。
全新 3D 合成渲染器:CINEMA 4D
此版本的 After Effects 包括使用 Maxon Cinema 4D 渲染技术的全新 3D 渲染器。您现在能够快速创建 3D 文本和徽标,无需任何特定的硬件,可直接在时间轴内弯曲平面并凸出 3D 文本和形状。借助简化的 3D 工作流程,您可以用一个滑块轻松控制质量和渲染设置,同时使用相同的摄像机、光线和文本动画工具。
性能改进
依托在最终版本中发布的全新高性能体系结构,利用更快速、更智能的 GPU 处理以及一些将全面提高运行速度的底层功能,最新版本对性能加以了改进。大多数视频素材现在可以在应用效果之前实时回放,无需等待其缓存。
更多 GPU 加速效果
此版本中的性能改进包括更多支持 GPU 加速的效果。以下效果现在已实现 GPU 加速:亮度和对比度、查找边缘、色相/饱和度、马赛克、发光、色彩和反转。
改进的实时文本模板工作流程
现在,您可以与 Premiere Pro 用户共享实时文本模板,只需提供一个含相关资源的完整项目文件即可。在此版本中,您可以将合成与其资源一起打包为一个易于共享的文件,其中包含编辑人员需要的所有内容。只需使用“合成”>“导出为文本模板”选项,将您的合成保存为文本模板,编辑人员随后便可在 Premiere Pro 中处理模板和资源。
通过 Dynamic Link 在 After Effects 中处理 Character Animator 场景
现在,您可以直接在 After Effects 或 Premiere Pro 中打开 Character Animator 场景,并且通过 Adobe Dynamic Link,保持其与 Character Animator 中的原始场景的实时连接。当切换回 After Effects 或 Premiere Pro 时,对 Character Animator 中的场景所做的更改会自动反映出来。
要通过 Dynamic Link 将 Character Animator 场景导入 After Effects,请执行以下操作:
选择“文件”>“导入”>“文件”,然后选择 Character Animator 项目文件 (.chproj)。
在“导入 Character Animator 场景”对话框中,选择要导入的项目中的场景。
导入之后,场景在“项目”面板中显示为 Dynamic Link 视频素材,可以像任何其他视频素材一样将其添加到合成中。当您在 After Effects 中使用场景时,Character Animator 不需要处于打开状态。
TypeKit 字体的无缝集成
如果您在合成中使用 TypeKit 字体并与协作人员共享项目,当他们打开文件时,他们尚未在计算机上安装的任何字体都将自动同步。
从模板新建项目
现在,您可以用喜欢的项目设置(例如色彩管理和文件夹结构)来创建模板,并将它用作每个新创建项目的基础。这特别适用于以下情况:当您与其他用户和自由职业者开展协作时,您对自己的模板做出更改,并通过 Creative Cloud 同步这些更改。
如果您在“首选项”>“新建项目”下启用“新建项目加载模板”选项,并且为新项目设置一个模板,那么当您每次选择“文件”>“新 建”>“新建项目”命令时,After Effects 会基于您的模板创建一个新项目。模板项目可以是 After Effects 模板项目文件 (.aet)、After Effects 项目文件 (.aep) 或 After Effects XML 项目文件 (.aepx)。
在最后一帧上冻结
通过在“图层”>“时间”菜单中使用“在最后一帧上冻结”命令,您现在可以冻结图层的最后一帧,直到合成末尾。After Effects 设置图层中的时间重映射关键帧,将图层持续时间延长到合成末尾。
通过拖动设置标记持续时间
通过在“时间轴”面板中拖动标记的出点,设置合成或图层标记的持续时间。标记图标现在被拆分为两半,以明确指示标记入点和出点。拖动标记入点可更改标记时间,拖动标记出点可更改标记持续时间。
要通过拖动设置标记持续时间,请按住 Option (macOS) 键或 Alt (Windows) 键,然后单击标记图标并拖动到右侧。
要更改标记持续时间,请单击并拖动标记出点;不需要按住 Option 键/Alt 键。
Avid DNxHD/HR 编解码器 QuickTime 文件的本机导出
有了 After Effects CC 2017,您可以导出使用 Avid DNxHD 和 Avid DNxHR 编解码器的 QuickTime 文件,无需 Avid 编解码器软件包和来自 QuickTime 7(Windows 上)的协助,或者 Adobe QT32 服务器进程(macOS 上)。
输出名称模板中的日期和时间值
输出模块的名称和位置模板现在可以用日期和时间的令牌进行自定义。新的“合成名称和日期/时间”预设可帮助您向合成名称中添加 Y-M-D_H-M 格式的日期和时间